1、角度相关
// 相对世界坐标的角度
this.transform.eulerAngles
(与Inpector界面显示的相同,this.transform.rotation是四元数,显示的不一样)
// 相对于父对象的角度
this.transform.localEulerAngles
// 注意:
(1)设置角度与设置位置一样,不能单独设置xyz,要一起设置。如果希望改变的角度是Inpector界面显示的内容,一定是改变相对父对象的角度
(2)即使Inspector面板上显示的是负数,通过以上方法得到的角度都是正数,范围是0~360
2、旋转相关
// 方式一:自己计算,和位置一样,不停改变角度即可
// 方式二:API计算
// 自转
// 每个轴具体转多少度
// 参数一:每个轴每一帧旋转的角度
// 参数二:默认不填,相对于自己坐标系进行旋转
this.transform.Rotate(new Vector3(0, 5, 0) * speed * Time.deltaTime)
// 相对于某个轴转多少度
// 参数一:相对那个轴进行转动
// 参数二:转动的角度