Transform角度和旋转

1、角度相关

// 相对世界坐标的角度

this.transform.eulerAngles

(与Inpector界面显示的相同,this.transform.rotation是四元数,显示的不一样)

// 相对于父对象的角度

this.transform.localEulerAngles

// 注意:

(1)设置角度与设置位置一样,不能单独设置xyz,要一起设置。如果希望改变的角度是Inpector界面显示的内容,一定是改变相对父对象的角度

(2)即使Inspector面板上显示的是负数,通过以上方法得到的角度都是正数,范围是0~360

2、旋转相关

// 方式一:自己计算,和位置一样,不停改变角度即可

// 方式二:API计算

// 自转

// 每个轴具体转多少度

// 参数一:每个轴每一帧旋转的角度

// 参数二:默认不填,相对于自己坐标系进行旋转

this.transform.Rotate(new Vector3(0, 5, 0) * speed * Time.deltaTime)

// 相对于某个轴转多少度

// 参数一:相对那个轴进行转动

// 参数二:转动的角度

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