原先想法:如果找不到物体,就把物体的编号打印出来,看看是哪些游戏物体没找到(图一代码)
遇到问题:找不到物体,程序会报错,就不往下执行Debug.Log()打印语句了(图一红叹号,翻译过来是“找不到游戏物体”的错误)
解决途径:给报错语句加Try,在catch里打印找不到物体的编号(图二)
Unity中C# 用异常处理解决 脚本报错时 无法往下执行 小例子
最新推荐文章于 2024-05-13 15:06:09 发布
原先想法:如果找不到物体,就把物体的编号打印出来,看看是哪些游戏物体没找到(图一代码)
遇到问题:找不到物体,程序会报错,就不往下执行Debug.Log()打印语句了(图一红叹号,翻译过来是“找不到游戏物体”的错误)
解决途径:给报错语句加Try,在catch里打印找不到物体的编号(图二)