Unity中C# 用异常处理解决 脚本报错时 无法往下执行 小例子

原先想法:如果找不到物体,就把物体的编号打印出来,看看是哪些游戏物体没找到(图一代码)
遇到问题:找不到物体,程序会报错,就不往下执行Debug.Log()打印语句了(图一红叹号,翻译过来是“找不到游戏物体”的错误)
解决途径:给报错语句加Try,在catch里打印找不到物体的编号(图二)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值