Unity2D屏幕拖动的简单实现方法

直接上代码

using UnityEngine;

public class camera : MonoBehaviour
{
    public bool is2D = false;//用于全方向拖动
    public bool is1D_X = false;//用于类似于游戏商店的左右拖动
    public bool is1D_Y = false;//用于类似于浏览器的上下拖动
    public float CAM_Xspeed = 1;//速度
    public float CAM_Yspeed = 1;
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))//判断鼠标是否按下
        {
            //判断拖动类型并移动摄像机
            if (is1D_X)
            {
                transform.Translate(Input.GetAxis("Mouse X") * -CAM_Xspeed, 0, 0);
            }
            else if (is1D_Y)
            {
                transform.Translate(0, Input.GetAxis("Mouse Y") * -CAM_Yspeed, 0);
            }
            else if (is2D)
            {
                transform.Translate(Input.GetAxis("Mouse X") * -CAM_Xspeed, Input.GetAxis("Mouse Y") * -CAM_Yspeed, 0);
            }

            }
        }
    }

将代码拖到摄像机上就行了

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