Shader属性定义

	Properties
	{
		[HDR]_Color("我是Color",color) = (1,1,1,1)
		[Header(i am is header)] _Int("我是Int",int)=1
		_Float("我是Float",float)=0.5
		_Range("我是Range",range(0,2)) = 0.3
		[IntRange]_IntRange("我是intRange",range(0,2)) = 1
		[PowerSlider(3)]PowerSlider_Range("我是PowerSlider_Range",range(0,2)) = 0.5
		[Toggle]_Range_Toggle("我是_Range_Toggle",range(0,1)) = 0
		[Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)]_Range_Enum("我是_Range_Enum",range(0,2))=2
		_vector("我是Vector",vector)=(1,0,1,1)
		_MainTex("我是2D纹理",2D) = "black"{}
		[NoScaleOffset]_MainTex_NoScaleOffset("我是2D纹理",2D) = "black"{}
		[Normal]_MainTex_Normal("我是2D纹理(法线贴图)",2D) = "bump"{}
		_MainTex_3D("我是3D纹理",3D) = "black"{}
		_Cute("我是Cube",Cube) = ""{}
		[HideInInspector]_Cute_Hide("我是Cube_Hide",Cube) = ""{}
	}
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