(01)ORB-SLAM2源码无死角解析-(34) 跟踪线程→初步了解跟踪线程,参考关键帧追踪TrackReferenceKeyFrame()

讲解关于slam一系列文章汇总链接:史上最全slam从零开始,针对于本栏目讲解的(01)ORB-SLAM2源码无死角解析链接如下(本文内容来自计算机视觉life ORB-SLAM2 课程课件):
(01)ORB-SLAM2源码无死角解析-(00)目录_最新无死角讲解:https://blog.csdn.net/weixin_43013761/article/details/123092196
 
文末正下方中心提供了本人 联系方式, 点击本人照片即可显示 W X → 官方认证 {\color{blue}{文末正下方中心}提供了本人 \color{red} 联系方式,\color{blue}点击本人照片即可显示WX→官方认证} 文末正下方中心提供了本人联系方式,点击本人照片即可显示WX官方认证
 

一、前言

通过前面博客,相信大家已经了解很多 SLAM 的基础知识,比如ORB特征点、BRIEF描述子;根据Essential、Fundamental、Homography矩阵求解位姿;以及通过BoW加速特征匹配等。有了这些基础知识之后,下面就可以深入的了解 ORB-SLAM2 的整体架构了。ORB-SLAM2 的总体框架,图示如下:
在这里插入图片描述
该图主要表达了三个线程: 跟踪线程、局部建图线程、闭环线程大致流程。可以看到跟踪线程主要包含了: 提取 O R B 特征点 \color{blue}{提取ORB特征点} 提取ORB特征点 地图初始化 \color{blue}{地图初始化} 地图初始化 恒速模型跟踪 \color{blue}{恒速模型跟踪} 恒速模型跟踪 参考关键帧跟踪 \color{blue}{参考关键帧跟踪} 参考关键帧跟踪 重定位跟踪 \color{blue}{重定位跟踪} 重定位跟踪 局部跟踪等 \color{blue}{局部跟踪等} 局部跟踪等。其中 提取ORB特征点 以及 地图初始化 已经进行过详细讲解。

另外,众所周知 SLAM 主要包含了定位与建图。这里所谓的定位,就是对相机进行定位,估算相机的位置与姿态(简称位姿)。跟踪线程的目标就是相机,计算相机的位姿。为什么呢? 如果把摄像头安装在机器人上面,知道了摄像头的位姿,就相当于知道了机器人的位姿,如果再结合建图,就能够实现很多功能了,扫地机器人就是一个很好的例子。

下面接下来要讲解的内容就是跟踪,跟踪线程的主要代码流程在 (01)ORB-SLAM2源码无死角解析-(13)追踪总体框架讲解→Tracking::Track() 博客中,进行了很粗略的讲解,估计大家再看的时候应该比较蒙蔽,其实大家只要领会核心思想即可。

核心思想 : \color{red}{核心思想:} 核心思想: 当前帧与上一帧(或者最近关键帧)进行特征点匹配,如果匹配点足够,则能计算出上一帧到当前帧的位姿变换,同时能够获得该关键点对在三维空间的坐标,显然易知对应的地图点。依次循环即可。

接下来,就会把跟踪线程拆分进行讲解。

 

二、跟踪线程图示

在这里插入图片描述
跟踪线程中,主要有两种模式,分别为SLAM(建图与定位)模式,仅定位模式。这两种模式涉及的内容是比较相似的,仅定位模式缺少了地图更新部分,相对来说跟简单一点。这里以 SLAM(建图与定位) 模式为例,因为其为常用模式,为大家梳理一下流程(结合上图) :

( 01 ) : \color{blue}{(01)}: (01): 相机传入第一张图像实现的时候,肯定没有进行初始化, 所以会进行地图初始化。如果为单目摄像头则会初始化失败,因为单目相机初始化需要连续两帧为关键帧才有可能初始化成功。

( 02 ) : \color{blue}{(02)}: (02): 初始化完成之后,下一帧进来为正常状态,其首先会检查并且替换上一帧的地图点。

( 03 ) : \color{blue}{(03)}: (03): 完成地图点的替换之后,会判断目前速度是否为空(如果上一帧才完成初始化,则速度为空)。速度为空使用参考关键帧跟踪。如果速度不为空那么就使用恒速模式跟踪。

( 04 ) : \color{blue}{(04)}: (04): 参考关键帧跟踪 或者 恒速模式跟踪 成功之后,会进入到局部地图跟踪(进行整体的位姿优化),如果局部地图跟踪成功则会进行速度更新,为下次的恒速模式跟踪做铺垫。

( 05 ) : \color{blue}{(05)}: (05): 另外,如果在跟踪的过程中,出现跟踪状态不正常(一般为匹配特征点、或者地图点过少),则使用重定位跟踪

 

三、核心函数列举

其上的过程中,对应源码,位于 Tracking.cc 文中的 Tracking::Track() 函数。该函数调用的如下几个函数是比较重要的:

	//双目与单目初始化,其中单目初始化在前面已经进行过十分详细的讲解
	StereoInitialization();
	MonocularInitialization();
		
	CheckReplacedInLastFrame();// 检查并更新上一帧被替换的MapPoints

	TrackReferenceKeyFrame();// 用最近的关键帧来跟踪当前的普通帧
	TrackWithMotionModel() // 用最近的普通帧来跟踪当前的普通帧
	Relocalization() //  如果跟踪状态不成功,那么就只能重定位了
	
	TrackLocalMap() //用局部地图进行跟踪,进一步优化位姿
	
	NeedNewKeyFrame() //判断是否需要创建关键帧
	CreateNewKeyFrame() //如果需要创建关键帧则创建关键帧

其上有些函数已经在前面分析过了,接下来的几篇博客,主要是对其上TrackReferenceKeyFrame(), TrackWithMotionModel(), Relocalization() 三个核心跟踪函数进行讲解。

 

四、TrackReferenceKeyFrame()

根据前面的分析,可以知道,在初始化完成之后,紧接下来一帧使用的跟踪方式为参考帧跟踪,简单的说就是通过参考最近的关键帧,估算出当前帧的位姿。 其对应于 src/Tracking.cc 文件中的 TrackReferenceKeyFrame() 函数。该函数还是比较简单的,主要流程如下:
( 01 ) : \color{blue}{(01)}: (01): 将当前帧的描述子转化为BoW向量,该内容已经在前面进行了详细的讲解,主要作用就是对特征点进行归类,把所属节点相同的特征点归为一类,存储于Frame 的 mBowVec 与 mFeatVec 成员变量之中。

( 02 ) : \color{blue}{(02)}: (02): 根据计算出来的BoW向量进行特征匹配,该对应的函数为 SearchByBoW(),在前面进行过很详细的讲解。其返回的是关键帧与当前帧匹配特征点对,对应的地图点,也就是 vpMapPointMatches。

( 04 ) : \color{blue}{(04)}: (04): 首先将上一帧的的位姿作为当前帧的初始值(在PoseOptimization可以收敛快一些),然后通过优化3D-2D的重投影误差来获得位姿,该内容在下一篇博客中进行详细的讲解。

( 05 ) : \color{blue}{(05)}: (05): 剔除优化后的匹配点中的外点,清除外点在当前帧中存在过的痕迹。扣除外点之后匹配数目在10个以上,则认为是追踪成功。

 

五、源码注释

src/Tracking.cc 文件中的 TrackReferenceKeyFrame() 函数注释如下:

/*
 * @brief 用参考关键帧的地图点来对当前普通帧进行跟踪
 * 
 * Step 1:将当前普通帧的描述子转化为BoW向量
 * Step 2:通过词袋BoW加速当前帧与参考帧之间的特征点匹配
 * Step 3: 将上一帧的位姿态作为当前帧位姿的初始值
 * Step 4: 通过优化3D-2D的重投影误差来获得位姿
 * Step 5:剔除优化后的匹配点中的外点
 * @return 如果匹配数超10,返回true
 * 
 */
bool Tracking::TrackReferenceKeyFrame()
{
    // Compute Bag of Words vector
    // Step 1:将当前帧的描述子转化为BoW向量
    mCurrentFrame.ComputeBoW();

    // We perform first an ORB matching with the reference keyframe
    // If enough matches are found we setup a PnP solver
    ORBmatcher matcher(0.7,true);
    vector<MapPoint*> vpMapPointMatches;

    // Step 2:通过词袋BoW加速当前帧与参考帧之间的特征点匹配
    int nmatches = matcher.SearchByBoW(
        mpReferenceKF,          //参考关键帧
        mCurrentFrame,          //当前帧
        vpMapPointMatches);     //存储匹配关系

    // 匹配数目小于15,认为跟踪失败
    if(nmatches<15)
        return false;

    // Step 3:将上一帧的位姿态作为当前帧位姿的初始值
    mCurrentFrame.mvpMapPoints = vpMapPointMatches;
    mCurrentFrame.SetPose(mLastFrame.mTcw); // 用上一次的Tcw设置初值,在PoseOptimization可以收敛快一些

    // Step 4:通过优化3D-2D的重投影误差来获得位姿
    Optimizer::PoseOptimization(&mCurrentFrame);

    // Discard outliers
    // Step 5:剔除优化后的匹配点中的外点
    //之所以在优化之后才剔除外点,是因为在优化的过程中就有了对这些外点的标记
    int nmatchesMap = 0;
    for(int i =0; i<mCurrentFrame.N; i++)
    {
        if(mCurrentFrame.mvpMapPoints[i])
        {
            //如果对应到的某个特征点是外点
            if(mCurrentFrame.mvbOutlier[i])
            {
                //清除它在当前帧中存在过的痕迹
                MapPoint* pMP = mCurrentFrame.mvpMapPoints[i];

                mCurrentFrame.mvpMapPoints[i]=static_cast<MapPoint*>(NULL);
                mCurrentFrame.mvbOutlier[i]=false;
                pMP->mbTrackInView = false;
                pMP->mnLastFrameSeen = mCurrentFrame.mnId;
                nmatches--;
            }
            else if(mCurrentFrame.mvpMapPoints[i]->Observations()>0)
                //匹配的内点计数++
                nmatchesMap++;
        }
    }
    // 跟踪成功的数目超过10才认为跟踪成功,否则跟踪失败
    return nmatchesMap>=10;
}

 

六、源码注释

通过该篇博客,首先了解了跟踪线程的总体流程,另外还对对跟踪线程中比较重要的函数→参考关键帧追踪TrackReferenceKeyFrame()进行了讲解。但是这里有一个比较重要的地方还没有进行详细的讲解。那就是其中的函数 Optimizer::PoseOptimization(&mCurrentFrame); 该部分内容暂且略过一下,后面在优化的篇章中,会进行详细的讲解。

 
 
本文内容来自计算机视觉life ORB-SLAM2 课程课件

  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
本文主要介绍ORB-SLAM2中的一些关键实现细节,包括词袋建立、关键帧选择策略、词袋检索和位姿估计。此外还详细介绍了视觉里程计、闭环检测、地图维护等模块的实现细节。 首先,ORB-SLAM2通过建立词袋的方式实现了特征点的高效匹配。ORB-SLAM2采用了二叉树的结构生成了一个层次化的词袋,该词袋可以快速地检索到最相似的词,并将该词作为当前所属的类别。在后续的匹配过程中,ORB-SLAM2只需要搜索与当前类别相同的关键帧中的点即可,大大加快了匹配的效率。 其次,ORB-SLAM2采用了一种称为“闭线性三角测量”的方式估计位姿。该方法将两个视角下的匹配点转化为视差向量,并通过求解一组线性方程组来估计相邻之间的相对位姿。同时,该方法还能有效地处理重复区域和遮挡等问题,具有较高的鲁棒性。 此外,在关键帧选择方面,ORB-SLAM2采用了一种基于路标点的策略,即当当前与地图中的路标点距离较远时,就将当前作为新的关键帧。这种策略可以确保全局地图的均匀性和关键帧的稠密性。 最后,ORB-SLAM2采用了基于基础矩阵的闭环检测方法,该方法可以在时间和空间复杂度上达到较好的平衡。同时,ORB-SLAM2还采用了一种优化地图点云的方式,通过通过图优化的方式优化地图中的点云位置,确保了地图的准确性和一致性。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值