小智利用网易云商的问卷调研能力针对
手游玩家
开展了专项调研。通过对最终回收的2000份有效问卷进行数据分析,我们可以了解到如今玩家对于游戏私域的参与现状与偏好。
调研显示,对于常玩的游戏,超过三分之一的玩家更青睐参与到游戏官方社区App中,而玩家对
第三方社区和微信生态内社区的偏好情况基本持平,游戏内社区则最不受欢迎。
开展私域运营意味着游戏企业需要更多地主动联络玩家,从数据可以看出
玩家更偏好弱触达
的方
式。
在游戏之外,每个国人离不开的社交阵地——
微信最受玩家青睐,
这也进一步为企业基于微信搭
建私域提供了有效的事实依据。
超过80%的受访玩家
有添加过官方企微或加入过官方微信群,仅7.2%的玩家对此完全不知情,这
说明如今游戏厂商对于微信私域的布局已经具备了一定基础。但不幸的是,
还有27%的玩家
最后
选择了删除或退群。
调研结果显示,
仅21%的玩家
是因为不再玩游戏而从微信流失。导致流失的最主要原因,是消息
推送过于频繁,其次,是信息形式单一和信息价值低。这些都是企业在开展私域运营时常犯的错
误,而且后两项因素所反映出的内容质量问题,更涉及私域运营的核心。
综合以上对“游戏企业”和“游戏玩家”的调研分析,我们将关于中国移动游戏私域运营现状的主要发
现总结如下:
行业头部的游戏企业已经开始
以微信生态
为主布局私域,并且玩家对此的接受度较高;
游戏企业开展私域运营的直接目标是
提升玩家留存,
本质上追求的仍然是
更持久的营收增长;
游戏企业大多处于
企微私域建设初期,
运营水平有限,仍在探索试错,急需可参考的案例
以及方法论指导。
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下一篇,我们将展开讨论如何以企业微信为主阵地构建游戏私域运营体系。
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