将MVC架构模式应用于Unity开发

本文介绍了如何将MVC架构模式应用于Unity游戏开发,通过结合Unity的基础EC模式,提出了适应游戏环境的AMVCC模式,分别阐述了模型、视图、控制器在Unity中的实现细节,强调了各部分的设计原则和注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

将MVC架构模式应用于Unity开发

前言

软件设计模式的用途在于使用简单的规则来支配软件项目的整体结构,帮助程序员将大型项目的核心部分分开,并以标准化的方式组织它们,从而避免在遇到不熟悉的代码部分时产生混乱。

当每个程序员都遵守软件设计模式的规则时,将可以更好地维护和浏览旧代码,并更快地添加新代码。每种软件设计模式都有各自的优缺点,开发团队应该选择适合自己的设计模式来进行开发工作。

Unity的基本架构模式是EC(Entity-Component)模式,但MVC模式可以很好的建立在此模式上配合进行Unity游戏开发。

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