Unity二维平面上物体的移动(六)

我们在实验方形和圆形移动时,之前是没有添加边界的,所以会造成如果两物体超出底部的支撑端,则两物体掉入空间中。我们试验加入边界。

利用一个空的对象,新建GameObject中的Create Empty,创建边界,左边界、右边界、上边界。底边界使用背景图作为支撑,但是赋予碰撞盒属性。
给边界赋予碰撞盒属性。碰撞盒属性是可以设置碰撞盒的边界的,例如我们的leftBorder,Size是碰撞盒的大小。同样,我们把upBorder和rightBorder的Size属性进行一下设置。
在这里插入图片描述
这里面需要提醒一下,这个碰撞盒属性是赋予在一个空的对象上的,而空的对象的Scale则填(1,1,1)即可,无需设置多么大的范围。整体设置完选择一下三个边界,能看出来边界的样子。

在这里插入图片描述
我们给边界赋予属性,使得物体遇到边界时消失。物体在开始时,左面的Hierarchy中的Circle和Square现在是可见状态,即字体是亮色。
在这里插入图片描述
我们给边界赋予属性,代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Borders : MonoBehaviour
{

// Start is called before the first frame update
void Start()
{
    
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
    
}

void OnTriggerEnter2D(Collider2D player)
{
Destroy(player.gameObject);
}

}
然后将边界的触发器开关打开,
在这里插入图片描述
这样,OnTriggerEnter2D这个函数才会起作用。
运行试试效果,这是物体刚落下时,
在这里插入图片描述
我们控制方形朝右移动,当方形移动至右侧边界时,方形消失。此时也可以看出在左侧的Hierarchy里面Square也消失了。
在这里插入图片描述

        针对有大量Unity初学者,只想在短期内(例如:2-4周时间)快速掌握Untiy的基本使用,了解基本开发技能。为了满足想要快速入门学员的学习要求,“刘国柱讲Unity”系列课程,因此推出了本套“Unity快速入门系列课程”,目前内容包含如下:    1: 项目:  “我的世界”: 讲解Unity软件的重要组成窗口与基本使用。    2: 项目:  台球游戏:   讲解Untiy中脚本的基本使用,Unity碰撞体与触发器的使用。    3:  项目: “Flappy Bird” 讲解纯2D(手游)游戏的开发过程,了解Unity2D 开发技能。    4:  项目: 太空射击 讲解使用3D空间,开发2D手游的过程,其中讲解“单例模式”做数据传值技术、基本粒子系统的使用、音频处理方法、碰撞与触发检测脚本算法......     5:   模块“移动端发布技术”,讲解快速发布Android 发布包(*.APK文件)技术。讲解JDK的安装与配置,以及Android SDK 的配置方式方法。   一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979  
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