Unity中3D物体和2D物体的碰撞、触发检测

一、添加组件

不论是2d还是3d的物体碰撞、触发检测之前,都要添加相应的组件collider,简单介绍几种比较常见的,Box Collider/Box Collider2D(箱式对撞机)、Capsule Collider/Capsule Collider2D(胶囊对撞机)、Sphere Collider/Sphere Collider2D(球形/圆形(2D)对撞机)、Mesh Collider/Mesh Collider2D(网格对撞机),
样式分别如下图:
1.箱式

2.胶囊

3.球形

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