unity调用安卓系统方法实现安装apk文件

unity调用安卓系统方法实现安装apk文件

准备工具: Android Studio 以及有一定安卓开发经验
我是用的 Android Studio 4.1 以及unity 2019.4.24f1c1 ,先写java 代码部分吧
java :
1、先建一个 新的Moudle
在这里插入图片描述
2、直接上代码吧,写一个静态方法

   public  static  void  installApk(Context mContext,String saveFileName)
    {
        File apkFile = new File(saveFileName);
        if (!apkFile.exists()) {
            return;
        }
        Intent i = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
        // 由于没有在Activity动Activity,设置下面的标签
        i.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {//判断版本是否在7.0以上
            //参数1 上下文, 参数2 Provider主机地址 和配置文件中保持一致   参数3  共享的文件
            Uri apkUri = FileProvider.getUriForFile(mContext, "${applicationId}.fileProvider", apkFile); 
            //添加这一句表示对目标应用临时授权该Uri所代表的文件
            i.addFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION);
            i.setDataAndType(apkUri, "application/vnd.android.package-archive");
        } else {
            i.setDataAndType(Uri.parse("file://" + apkFile.toString()),
                    "application/vnd.android.package-archive");// File.toString()会返回路径信息
        }
        if (mContext.getPackageManager().queryIntentActivities(i, 0).size() > 0) {
            mContext.startActivity(i);
        }
    }

说明: 第二个 传apk 下载路径(我是下载到可读写路径里面了), 里面 ${applicationId}.fileProvider 换上你的包名即可
3、配置AndroidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.ltt.apk">
    <application
        android:requestLegacyExternalStorage="true">
        <provider
            android:name="androidx.core.content.FileProvider"
            android:authorities="${applicationId}.fileProvider"
        android:grantUriPermissions="true"
        android:exported="false">
        <!--  元数据    -->
        <meta-data
            android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
            android:resource="@xml/file_paths" />
    </provider>
    </application>
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.REPLACE_EXISTING_PACKAGE"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/><!-- 8.0必要权限  -->
</manifest>

4、注意在 res/xml中新建一个file_paths.xml
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
注意:UpApkRelease 是下载的apk 路径文件夹
5、接下来 编译 build 生成aar 包供 unity 使用即可
C# 部分:
6、unity 就很简单了,开单独线程 下载apk ,下载代码我就不贴了,直接上调用方法,有问题直接私聊哈

 AndroidJavaObject context = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
 AndroidJavaClass utilClass = new AndroidJavaClass("com.ltt.apk.TestApk");
 utilClass.CallStatic("installApk", context, path);

如果这样的话,他会在 Android Studio 会报错,找不到androidx.core.content.FileProvider
在这里插入图片描述
是的,接下来才是重点 哈
因为unity导出的项目不支持androidx,所以需要unity支持androidx。
所以需要在unity 设置勾选上
在这里插入图片描述
勾选上,unity将会在asset\Plugins\Android生成两个文件gradleTemplate.properties和mainTemplate.gradle,需要分别修改这两个文件。
1、修改mainTemplate.gradle文件,在dependencies 块中添加一行代码: implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.2.0’如图所示:
在这里插入图片描述

2、修改gradleTemplate.properties文件 在后面添加:如图所示
android.overridePathCheck=true
android.useAndroidX=true
android.enableJetifier=true
在这里插入图片描述
OK,大功告成 ,有什么问题的小伙伴 ,可以在评论区留下你的问题

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