(1)Input.GetAxis()
Vertical:获得垂直方向的 输入 -1~1
Horizontal:获得水平方向的 输入-1~1
水平输入 和垂直输入 做方向的时候 需要跟 当前世界坐标系的轴比较使其方向一致
if (Input.GetAxis(“Vertical”) > 0.2) //判断向前的速度如果大于0.2
(2)Vector3 ( , , )
Representation of 3D vectors and points.
(3) Mathf.SmoothDamp函数
可以理解为平滑缓冲,东西不是僵硬地移动而是做减速缓冲运动到达指定位置。
C#代码: