Unity3d 入门——代码的理解

本文介绍了Unity3d中的关键代码概念,包括Input.GetAxis()用于获取输入,Vector3表示3D向量,Mathf.SmoothDamp实现平滑缓冲运动,解释了不能直接修改transform.position.x/y/z的原因,Quaternion.Euler执行欧拉旋转,Vector3.ClampMagnitude限制向量长度,以及Mathf.Lerp的插值应用,用于限制移动速度并确保平滑过渡。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(1)Input.GetAxis()

在这里插入图片描述
Vertical:获得垂直方向的 输入 -1~1
Horizontal:获得水平方向的 输入-1~1
水平输入 和垂直输入 做方向的时候 需要跟 当前世界坐标系的轴比较使其方向一致
if (Input.GetAxis(“Vertical”) > 0.2) //判断向前的速度如果大于0.2

(2)Vector3 ( , , )

Representation of 3D vectors and points.

(3) Mathf.SmoothDamp函数

可以理解为平滑缓冲,东西不是僵硬地移动而是做减速缓冲运动到达指定位置。
在这里插入图片描述
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C#代码:

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