C# 基础(二)
一、写在start()前面的
public(公开的) 命名参数时在其前面加m_则在组件上显示的参数名不会带m_,会自动首字母大写,这种方法更能让命名对象不会冲突,而且更明显这是命名的对象。(因此推荐在public上命名的参数都加m_)(用public声明的参数都可以直接把对象拖进脚本里)
protected(受保护的,只有当前类的成员与继承该类的类才能访问)
private (完全私有的,只有当前类中的成员能访问到)
(下面例子都属常见声明方式public和protected)
public Transform m_xxx;(一般用来声明指向Hierarchy里面的某一对象,指向当前对象的transform属性,而这个属性包含的是对象的位置信息,这个属性是gameobject的其中一个组件)
public GameObject m_xxx;(指向当前游戏对象,指向对象的全部组件)
private Vector3 pos3;(设置一个pos变量,保存的是x y z的坐标值)
private Vector2 pos2;(设置一个pos变量,保存的是x y的坐标值,可以将pos3的值赋予给pos2,会填入pos3里面的x,y值)
public XXXXXXXX m_?(里面的XXXXXX是根据你所需什么对象或者组件或者脚本的性质类型而定)
public static m_?(加了static的参数就可以被其他脚本使用这个参数而不用再创建)
声音方面:
public AudioClip m_yyy;(用来声明音乐文件)
protected AudioSource m_audio;(声明使用声音源控件,下面都以m_audio为例子)
动画方面:
public Animator anim;(一般都这样用anim来声明动画组件)
物理方面:
private CapsuleCollider col;(一般这样来用col命名去声明碰撞体属性,以控制高度,宽度等等,碰撞体类型声明根据不同设置变化)
其他:
void Awake()(这个函数将在start前调用)
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