Unity读取txt文件并且用字典来使用txt里面的信息

这篇博客介绍了如何在Unity中通过MonoBehaviour类读取txt文件,并使用字典存储数据。代码示例展示了如何解析文本,创建ObjectInfo对象,并根据ID从字典中获取对象信息。内容包括读取文本、数据拆分、类型转换以及添加到字典的操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class ObjectsInfo : MonoBehaviour {

    public static ObjectsInfo _instance;
    public TextAsset objectsInfoListText;
     
    private Dictionary<int,ObjectInfo> objectInfoDict=new Dictionary<int, ObjectInfo>();//定义一个字典

    void Awake()
    {
    _instance=this;
     ReadInfo();
     print(objectInfoDict.Keys.Count);//打印出来看看读取到了没

    }

    //拿到字典里面的数据
    public  ObjectInfo GetObjectInfoByID(int id)
    {
     ObjectInfo info=null;

     objectInfoDict.TryGetValue(id,out info);


     return info;

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