上一节课的问题,并没有得到解决。就是随时能随时可以获取当前对象的数目(Failure)
实例1:
#include <stdio.h>
class Test
{
public:
static int cCount;
public:
Test()
{
cCount++;
}
~Test()
{
--cCount;
}
int getCount()
{
return cCount;
}
};
int Test::cCount = 0;
int main()
{
printf("count = %d\n", Test::cCount);
Test::cCount = 1000;
printf("count = %d\n", Test::cCount);
return 0;
}
count = 0
count = 1000
与上一节课的相比,只是将私有的静态成员变量改成了公有的静态成员变量。然后通过类直接就可以调用。
这样带来一个问题,不够安全。那么解决问题的办法就是静态成员函数了。
1.静态成员函数
在C++中可以定义静态成员函数
静态成员函数是类中特殊的成员函数
静态成员函数属于整个类所有
可以通过类名直接访问公有静态成员函数
可以通过对象名访问公有静态成员函数
静态成员函数的定义
直接通过static关键字修饰成员函数
不可以通过静态成员函数直接访问类的成员变量(通常需要间接访问的)
实例2:
#include <stdio.h>
class Demo
{
private:
int i;
public:
int getI();
static void StaticFunc(const char* s);
static void StaticSetI(int v);
};
int Demo::getI()
{
return i;
}
void Demo::StaticFunc(const char* s)
{
printf("StaticFunc: %s\n", s);
}
void Demo::StaticSetI(int v)
{
i = v;
}
int main()
{
Demo::StaticFunc("main Begin...");
Demo d;
Demo::StaticSetI(10);
printf("d.i = %d\n", d.getI());
Demo::StaticFunc("main End...");
return 0;
}
这样是直接不能编译过来的,报错原因是对非静态成员变量i的非法引用,这也正说明了不可以通过静态成员函数直接访问类的成员变量。
#include <stdio.h>
class Demo
{
private:
int i;
public:
int getI();
static void StaticFunc(const char* s);
static void StaticSetI(Demo& d, int v);
};
int Demo::getI()
{
return i;
}
void Demo::StaticFunc(const char* s)
{
printf("StaticFunc: %s\n", s);
}
void Demo::StaticSetI(Demo& d, int v)
{
d.i = v;
}
int main()
{
Demo::StaticFunc("main Begin...");
Demo d;
Demo::StaticSetI(d, 10);
printf("d.i = %d\n", d.getI());
Demo::StaticFunc("main End...");
return 0;
}
可以看到静态成员函数可以通过类名直接调用。可以通过间接调用的方式调用类的成员变量。