C#封装继承多态

C#面向对象:封装,继承,多态

C#是一种面向对象语言,所以有面向对象的三大特征:封装,继承,多态

简单来说:
继承呢,就是减少代码的耦合性,也避免麻烦,所以一个类里面可以继承别的类的方法,属性,以及字段。
多态呢,就是在继承的基础上,方法或者字段在父类或者子类里面相互引用and同名方法表现出的不同操作和功能。
封装就是有些地方不想给别人看,就给代码加上访问权限。

下面来详细讲一下:
封装:一般一般情况下,我们在自己的代码里面用private比较多,主要是在当前类里面可以访问,保护代码的私密性。其次就是public 这个一般用于全局变量或者是可以在界面访问和调节的变量,后面的还有几个用的比较少,

继承:子类无法继承父类的有:

   无法继承 private 修饰的属性和方法

   无法继承父类的构造方法
   
   一个儿子只能有一个父亲,但是一个父亲可以有多个儿子

继承格式:

class Human{
 public double hight;
 public double  weight;
 public int age;
 public string name;
 
}
//这里就是父类继承人类这个类
class Father : Human{
   bool mustache;
   height = 176;
}
//儿子继承父类  继承不止继承一层 还以往上继承人类类
class Son : Father{
   mustache = false;
   age = 18;
   name = "小迷惑";
}

1、“一个接口,多种方法”

同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。

多态的三个条件:

a. 继承的存在(继承是多态的基础,没有继承就没有多态).
b. 子类重写父类的方法(多态下调用子类重写的方法).
c. 父类引用变量指向子类对象(子类到父类的类型转换).

重载(overload)和重写(override)是实现多态的两种主要方式。

2、实现多态:

接口多态性。
继承多态性。
通过抽象类实现的多态性。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
封装、继承和多态是面向对象编程中的三个重要概念。下面是一个使用C#语言演示封装、继承和多态的代码示例: 封装示例: ```csharp using System; namespace EncapsulationApplication { class Employee { private string name; private int age; public string Name { get { return name; } set { name = value; } } public int Age { get { return age; } set { age = value; } } public void Display() { Console.WriteLine("Name: " + name); Console.WriteLine("Age: " + age); } } class Program { static void Main(string[] args) { Employee emp = new Employee(); emp.Name = "John"; emp.Age = 30; emp.Display(); Console.ReadKey(); } } } ``` 在这个示例中,Employee类封装了私有字段name和age,并通过公共属性Name和Age提供对它们的访问。Main方法中创建了一个Employee对象emp,并通过属性设置和Display方法展示了封装的效果。 继承示例: ```csharp using System; namespace InheritanceApplication { class Shape { protected int width; protected int height; public void setWidth(int w) { width = w; } public void setHeight(int h) { height = h; } } class Rectangle : Shape { public int getArea() { return width * height; } } class Program { static void Main(string[] args) { Rectangle rect = new Rectangle(); rect.setWidth(5); rect.setHeight(7); Console.WriteLine("Area: " + rect.getArea()); Console.ReadKey(); } } } ``` 在这个示例中,Shape类作为基类,Rectangle类继承了Shape类。Rectangle类可以访问Shape类的protected字段和方法。Main方法中创建了一个Rectangle对象rect,并通过调用setWidth、setHeight和getArea方法展示了继承的效果。 多态示例: ```csharp using System; namespace PolymorphismApplication { class Shape { public virtual void Draw() { Console.WriteLine("Drawing a shape"); } } class Circle : Shape { public override void Draw() { Console.WriteLine("Drawing a circle"); } } class Rectangle : Shape { public override void Draw() { Console.WriteLine("Drawing a rectangle"); } } class Program { static void Main(string[] args) { Shape[] shapes = new Shape[3]; shapes[0] = new Shape(); shapes[1] = new Circle(); shapes[2] = new Rectangle(); foreach (Shape shape in shapes) { shape.Draw(); } Console.ReadKey(); } } } ``` 在这个示例中,Shape类定义了一个虚拟的Draw方法,Circle类和Rectangle类分别重写了这个方法。Main方法中创建了一个Shape类型的数组,并分别用Shape、Circle和Rectangle的实例填充数组。通过遍历数组并调用Draw方法,展示了多态的效果。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值