godot 角色脚步声代码

这篇博客介绍了如何使用Godot游戏引擎的AudioStreamPlayer3D节点,通过检查'walk'动作是否被按下,并判断脚步声音是否正在播放,来实现角色行走时的脚步声效果。代码中涉及到了条件判断、音频播放控制,为游戏增添沉浸感。
摘要由CSDN通过智能技术生成
if Input.is_action_pressed("walk"):
		if !foot.is_playing():
			foot.play()

godot 角色脚步声代码

节点树:

 类型:: AudioStreamPlayer3D

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