Godot游戏开发之FlappyBird(九)------显示分数

本系列是根据老师的教程做的, 中间遇到些小问题, 于是把自己做的过程记录下来, 便于下次查看, 如有错误, 欢迎批评指正, 附上老师的原地址: 开发游戏的老王

本节效果

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字体下载地址(仅供学习交流使用): https://wwr.lanzoui.com/ia84gp7is1e
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创建UI场景和分数面板(节点)

  1. 新建场景, 添加用户界面节点, 惯例:改名为UI
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  2. 设置UI大小: 整个矩形, 因为后面还要放重启游戏的弹窗
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  3. 创建分数面板Label节点, 重命名为LabelScore
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  4. 设置顶部全幅, 向下偏移, 高度
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导入自定义字体

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字体居中一下
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设置阴影效果(可选)
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把场景保存一下, 直接Ctrl+s
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在LabelScore节点上新建LabelScore脚本

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#LabelScore.gd
extends Label

func _ready():
	add_to_group("SCORE")#把自己加入"SCORE"组

func on_score_updated(score):#当接收到"SCORE"组的调用时,更新分数
	text = str(score)

add_to_group 分组参考

触发分数变化

get_tree().call_group("SCORE","on_score_updated",GameData.score)

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把UI场景作为Game场景的子节点

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运行一下, 注意调整下窗口位置避免被显示器遮挡
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