Shader中的光照模型(九)-- 通过Frame Debug分析渲染流程

本文介绍了如何使用Unity的帧调试器分析渲染流程,通过帧调试器可以逐帧查看渲染步骤,例如平行光和点光源/聚光灯对场景的阴影及照明效果的生成过程,帮助理解ShaderLab中的光照模型。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【本系列文章系学习 唐福幸《Unity ShaderLab 新手宝典》的笔记,包含个人理解,如有错误欢迎批评指出

6.7.5 通过Frame Debug分析渲染流程

为了方便调试场景渲染和测试shader效果,unity提供了帧调试器
在这里插入图片描述
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往下拉到RenderForward.RenderLoopJob
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红框中的6步就是渲染到当前帧经历的步骤,可以一帧一帧点击查看
在这里插入图片描述
上图就是其中一步:渲染阴影到平面,右边红框里面显示的是当前步骤显卡所做的工作

  1. 前两步:平行光分别渲染球体和平面产生阴影的过程,在第一个Pass完成

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