【本系列文章系学习 唐福幸《Unity ShaderLab 新手宝典》的笔记,包含个人理解,如有错误欢迎批评指出
6.7.5 通过Frame Debug分析渲染流程
为了方便调试场景渲染和测试shader效果,unity提供了帧调试器
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往下拉到RenderForward.RenderLoopJob
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红框中的6步就是渲染到当前帧经历的步骤,可以一帧一帧点击查看
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上图就是其中一步:渲染阴影到平面,右边红框里面显示的是当前步骤显卡所做的工作
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前两步:平行光分别渲染球体和平面产生阴影的过程,在第一个Pass完成