基于C++代码的UE4学习(十四)—— 判断类是否实现了接口类

 

沿用(十三)中的类文件。

在GAMEMODEBASE文件中新增BeginPlay方法。

 

 

 1 #include "CoreMinimal.h"
 2 #include "GameFramework/GameModeBase.h"
 3 #include "MyProject7_INTERFACEGameModeBase.generated.h"
 4 
 5 /**
 6  * 
 7  */
 8 UCLASS()
 9 class MYPROJECT7_INTERFACE_API AMyProject7_INTERFACEGameModeBase : public AGameModeBase
10 {
11  GENERATED_BODY() 
12 
13 public: 
14     virtual void BeginPlay() override; 
15 };

 

 

并实现它

 

 

1 #include "MyProject7_INTERFACEGameModeBase.h"
 2 #include "MyActor.h"
 3 #include "MyProject7_INTERFACE/MyInterface.h"
 4 #include "Engine.h"
 5 
 6 void AMyProject7_INTERFACEGameModeBase::BeginPlay() {
 7     Super::BeginPlay();
 8 
 9     FTransform spawnLocation;
10     //FTransform trans = FTransform(FRotator(0), FVector(0), FVector(0));
11     AMyActor* spawnActor = GetWorld()->SpawnActor<AMyActor>(AMyActor::StaticClass(), spawnLocation);
12 
13     UClass* actorClass = spawnActor->GetClass(); //获取这个对象的类的引用
14 
15 if (actorClass->ImplementsInterface(UMyInterface::StaticClass())) { //判断条件是如果这个类是实现了某个接口时候,注意这里是UMyInterface类,而不是IMyInterface类 
16     GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 10, FColor::Red, TEXT("Implements the Interface"));
17    } 
18 }

 

效果如下:

 

 

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