Animation与Animator的区别
Animation是动画组件,指定动画(.anim)就可以播放
Animator是动画状态机,需要指定动画状态机(.controller)
动画状态机里,创建状态和过渡,然后指定动画,主要是为了方便动画的切换
给物体创建动画
简单动画,不涉及动画切换,直接给物体添加动画组件
添加动画选项卡
创建动画
添加属性
时间轴单位设置为帧
60帧为1秒
点击录制
鼠标右键添加关键帧
修改对应帧的参数,或者在场景中直接调整也可
中间没有加关键帧的地方,Unity会自动作过渡处理