Unity 录制简单的动画

Animation与Animator的区别

Animation是动画组件,指定动画(.anim)就可以播放

Animator是动画状态机,需要指定动画状态机(.controller)

动画状态机里,创建状态和过渡,然后指定动画,主要是为了方便动画的切换

给物体创建动画

简单动画,不涉及动画切换,直接给物体添加动画组件

添加动画选项卡 

 

创建动画

添加属性

 时间轴单位设置为帧

60帧为1秒

点击录制

鼠标右键添加关键帧

修改对应帧的参数,或者在场景中直接调整也可

中间没有加关键帧的地方,Unity会自动作过渡处理 

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