Unity 调整模型大小后导致新增碰撞体大小异常

问题描述

从网上下了一个模型,导入Unity,发现模型比例尺太大了,我不得不缩小100倍。

然后呢,我给模型加了一个碰撞体,就没检测到碰撞。

后来发现,这个碰撞体被默认缩小了100倍。

也就是说,模型被缩放之后,如果再新增碰撞体,碰撞体的大小也会被缩放。

对于这种情况,是用blender这种软件,让模型合适大小调整大小为1,还是就硬改它的碰撞体?

解决方法

新增一个碰撞体时(Mesh Collider除外),它的大小是按照当前物体的Scale决定的。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值