问题描述
从网上下了一个模型,导入Unity,发现模型比例尺太大了,我不得不缩小100倍。
然后呢,我给模型加了一个碰撞体,就没检测到碰撞。
后来发现,这个碰撞体被默认缩小了100倍。
也就是说,模型被缩放之后,如果再新增碰撞体,碰撞体的大小也会被缩放。
对于这种情况,是用blender这种软件,让模型合适大小调整大小为1,还是就硬改它的碰撞体?
解决方法
新增一个碰撞体时(Mesh Collider除外),它的大小是按照当前物体的Scale决定的。
问题描述
从网上下了一个模型,导入Unity,发现模型比例尺太大了,我不得不缩小100倍。
然后呢,我给模型加了一个碰撞体,就没检测到碰撞。
后来发现,这个碰撞体被默认缩小了100倍。
也就是说,模型被缩放之后,如果再新增碰撞体,碰撞体的大小也会被缩放。
对于这种情况,是用blender这种软件,让模型合适大小调整大小为1,还是就硬改它的碰撞体?
解决方法
新增一个碰撞体时(Mesh Collider除外),它的大小是按照当前物体的Scale决定的。