/// <summary>
/// 物体不在屏幕内 需要注意的是如果在编辑器模式下运行 即使Game看不到物体,Scene仍然看到物体的话 让然会执行这个方法,只有当Game和Scnen两个视图都看不到物体 才能执行这个方法
/// </summary>
private void OnBecameInvisible()
{
isInvisibleCamera = false;
}
/// <summary>
/// 物体在屏幕内
/// </summary>
private void OnBecameVisible()
{
isInvisibleCamera = true;
}
Unity 检测物体是否在屏幕内
最新推荐文章于 2024-03-27 18:14:53 发布
本文介绍了Unity中物体可见性的检测方法。当物体从屏幕上消失时,`OnBecameInvisible`方法会在游戏和场景视图都看不到物体时被调用;而当物体重新进入屏幕时,则触发`OnBecameVisible`方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成