Pangolin 基础知识补充

这里写的很全了, 大佬的博客,然后再加一些细节:

pangolin::Var<bool> a_button("ui.A_Button",false,false);
a_button为变量名,ui.A_Button中,A_Button为ui界面上展示的名字,第一个false为默认值,第二个false为按钮的形态,
false为按钮,true为复选框

一般可以搭配

if( pangolin::Pushed(a_button) )
            std::cout << "You Pushed a button!" << std::endl;
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