问题概述:
工程在编辑器模式下,PIE和Standalone都没问题
但是打包出来后,
凡是涉及到get game instance ,cast to (customGaminstance),
都无法成功
打包了30次,花了一天时间,逐渐排查后发现是BP_Data无论怎样都没法获取到
不论你想方设法地延迟获取,还是循环多次地获取,还是tick获取,都获取不到,气死你
最后发现是引擎的一个bug:
当你建立了自己自定义的GameInstance时,
如果你在编辑器里更改了这个GameInstance的文件夹存放的位置,
那么,打包就会出现获取失败的问题
解决方法: