Sprite Packer打包
动态改变精灵物体的图片
1.改变这个原有的精灵的图片
2.在资源库里面生成一个新的精灵
---------1.改变这个原有的精灵的图片
首先在这个。CS文件类下面声明一个SpriteRenderer变量
private SpriteRenderer image;
在Start初始化函数里面,初始化上面声明的SpriteRenderer变量
ima
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1.改变这个原有的精灵的图片
2.在资源库里面生成一个新的精灵
---------1.改变这个原有的精灵的图片
首先在这个。CS文件类下面声明一个SpriteRenderer变量
private SpriteRenderer image;
在Start初始化函数里面,初始化上面声明的SpriteRenderer变量
ima