【Unity&UGUI】动态改变精灵物体的图片

这篇博客介绍了在Unity中使用UGUI动态改变精灵物体的图片方法,包括直接修改原有精灵的图片以及在资源库中创建新精灵。通过声明和初始化SpriteRenderer,利用Resources.Load加载新的Sprite,实现图片的替换。同时,博主分享了遇到的错误和解决办法,以及参考的相关教程链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Sprite Packer打包


动态改变精灵物体的图片

1.改变这个原有的精灵的图片

2.在资源库里面生成一个新的精灵


---------1.改变这个原有的精灵的图片


首先在这个。CS文件类下面声明一个SpriteRenderer变量

private SpriteRenderer image;


在Start初始化函数里面,初始化上面声明的SpriteRenderer变量

ima

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