Hashtable 哈希表

提高查询速度
一个键对应一个数值
引用命名空间 using System.Collections;
添加
参数一 是 键 类型为object
参数二 是 值 类型为object
hashtable.Add(1, 1);
hashtable.Add(1, 1);// 出错 已经存在键 1
键不能重复 值可以重复
删除
Remove() 参数是键 注意删除不存在的键时 不报错
Clear() 清空
查找
hashtable.Add(“123”, 1);
Console.WriteLine(hashtable[1]); //中括号里面是 键 可以得到对应的值 没有返回null
hashtable.Contains(“123”)
hashtable.ContainsKey(“123”)//哈希表里是否包含 键为 “123” 的键值对 返回值为bool类型
(hashtable.ContainsValue(1)//哈希表里是否包含 键为1 的键值对 返回值为bool类型
修改
通过键修改值 键不能改变
遍历
Console.WriteLine(hashtable.Count);// 键值对的数目
遍历表中的键
hashtable.Add(“123”, 1);
hashtable.Add(“12”, 1);
hashtable.Add(“1”, 1);
//输出顺序不固定
foreach (var item in hashtable.Keys)
{
Console.WriteLine(item);//键名
Console.WriteLine(hashtable[item]);//对应的值
}
//遍历表中的值
foreach (var item in hashtable.Values)
{
Console.WriteLine(item);
}
//遍历值和键
foreach (DictionaryEntry item in hashtable)
{
Console.WriteLine(item.Key+":"+item.Value);
}
//迭代器获取键和值
IDictionaryEnumerator myEn = hashtable.GetEnumerator()
bool flag = myEn.MoveNext();
while (flag)
{
Console.WriteLine(myEn.Key+" : "+myEn.Value);
flag = myEn.MoveNext();
}

问题
存在拆箱和装箱问题
存贮值类型时候 装箱
值类型取出来使用时 拆箱

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