XLua之 解析器

  1. 引用命名空间
    using XLua;
  2. 创建解析器
    LuaEnv env = new LuaEnv();//一般情况下 只需要一个 保持唯一性
  3. 执行lua语言
    Dostring方法执行lua语言
    env.DoString(“print(‘你好世界!’)”);
  4. 垃圾回收
    帧更新中定时执行或切换场景时执行
    env.Tick();
  5. 销毁lua解析器
    env.Dispose();
  6. 执行lua脚本
    Resources中放lua脚本 且lua脚本后缀改为txt
    例如 hello.lua 改为 hello.lua.txt
    使用lua的多脚本执行关键字 require
    注意:Resources 支持.txt .html .htm .xml .bytes .json .csv .yaml .fnt等格式 不支持lua
    env.DoString(“require(‘hello’)”);
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