KlakNdI 同步画面简单使用

本文介绍了如何使用KlakNDI插件进行局域网内的视频画面同步,通过NdiSender发送视频流、NdiReceiver接收流并展示在RawImage上。重点讲解了NdiSender、NdiReceiver和NdiFinder脚本的应用实例,以及如何打包和运行场景。

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插件地址

KlakNDI

作用

局域网内同步画面

重要脚本

NdiSender:发送视频流;可以设置NdiName;
NdiReceiver:接收视频流;通过设置Ndi Name接收画面;
NdiFinder:查找视频流的NdiName。

实例

  1. 设置一个用于显示的场景,场景中任一对象挂载NdiSender,打包该场景;
  2. 设置一个用于接收的场景,场景中任一对象挂载NdiReceiver和NdiTest脚本;添加一个RawImage,用于显示画面;打包该场景;
  3. 运行打包文件。
using Klak.Ndi;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
//接收画面
public class NdiTest : MonoBehaviour
{
    public NdiReceiver ndiReceiver;//接收画面
    public RawImage image;//显示接收的画面
    List<string> test = new List<string>();
    void Update()
    {
        if (test.Count == 0)
            test = (List<string>)NdiFinder.EnumerateSourceNames();//查找 ndiname
        if (test.Count > 0)
        {
            ndiReceiver.ndiName = test[0];//设置ndiname
            image.texture = ndiReceiver.texture;//设置纹理 显示画面
        }
    }
}
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