UGUI与3D对象交互

UGUI与3D对象交互

利用UGUI的PhysicsRaycaster组件
以及EventSystem的事件处理接口实现

使用

  1. 相机添加PhysicsRaycaster组件
  2. 新建Mono脚本,实现事件处理接口
  3. 添加EventSystem组件

示例

场景层级
在这里插入图片描述

示例脚本

Cube添加Test脚本
创建EventSystem对象
创建相机,添加PhysicsRaycaster组件
运行测试。
效果:鼠标指针移动到Cube对象上打印进入,离开Cube打印离开。

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class Test : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("进入");
    }

    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("离开");
    }
}
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