Unity笔记

1.transform.GetComponentInChildren 该方法获取的子物体是全部子物体,包括子物体下的子物体
2.(有待解答)实例化(Instantiate)时vs给的提示是实例化的物体和生成所在的父级,不是以往的位置坐标,旋转角度。
3.(今日项目需要优化的地方)去实现一个用代码生成图片,带上button控件,同时把他们加入到链表中,根据其下标,依次实例化出模型。
4.实例化出的物体防止加到UI层级后导致位置信息和大小的错乱,先将其实例化到场景中,因为是按照UI的顺序实例化出来的,所以需要不断向上级寻找父物体。知道生成的层级脱离UI部分。然后为了方便位置分排序,再次将他们的父物体设置回UI。
5.寻路算法使用之前的宽度优先搜索算法,效率很低,而且获取位置信息的方式过于繁琐。需要学习A*算法。
6.研究一些塔防游戏的项目
7.了解一下棋牌类游戏所涉及到的算法。
8.学习一点shade r

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