Unity 增加2D游戏的打击感笔记

1.玩家打击敌人产生底色的变换

效果原理是利用Shader来给敌人添加一个材质Material(材质),在受到来自伤害的碰撞时去改变底色的值,同时还有设置底色回复到原来颜色的时间。
设置两个float来控制底色的显示时间

   public float hurtLength;//显示时间
    private float hurtCounter;//计时器

在碰撞事件发生时改变shader中控制底色的值边1,也就是变成全白

sp.material.SetFloat("_FlashAmount", 1);

同时给计时器赋予显示时间的值,同时在update()中使得计数器时间每帧都在不断变小直到小于0,当小于0时就将控制底色的值变为0也就是恢复原色;

 hurtCounter = hurtLength;
   if (hurtCounter <= 0)
       {
   
           sp.material.SetFloat("_FlashAmount", 0);
       }
       else
           hurtCounter -= Time.deltaTime;

附上所用shader:

Shader "Sprites/DefaultColorFlash"
 {
   
     Properties
     {
   
         [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {
   }
         _Color ("Tint", Color) = (
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