1.玩家打击敌人产生底色的变换
效果原理是利用Shader来给敌人添加一个材质Material(材质),在受到来自伤害的碰撞时去改变底色的值,同时还有设置底色回复到原来颜色的时间。
设置两个float来控制底色的显示时间
public float hurtLength;//显示时间
private float hurtCounter;//计时器
在碰撞事件发生时改变shader中控制底色的值边1,也就是变成全白
sp.material.SetFloat("_FlashAmount", 1);
同时给计时器赋予显示时间的值,同时在update()中使得计数器时间每帧都在不断变小直到小于0,当小于0时就将控制底色的值变为0也就是恢复原色;
hurtCounter = hurtLength;
if (hurtCounter <= 0)
{
sp.material.SetFloat("_FlashAmount", 0);
}
else
hurtCounter -= Time.deltaTime;
附上所用shader:
Shader "Sprites/DefaultColorFlash"
{
Properties
{
[PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {
}
_Color ("Tint", Color) = (