V-REP&NAO之手臂手指UI抓取控制探究

一、joint参数介绍

- Joint

图1
如图1所示:

  1. Pos.min:最小值,单位度。
  2. Pos.range:范围,单位度。
  3. Position:当期位置,单位度,范围为[Pos.min,Pos.min+Pos.range]。
  4. IK calculation weigit:
  5. Max.step size:
  6. Mode:
  7. length:joint的长度。
  8. Diameter:joint的直径。
  9. color:

- Common

图2在这里插入图片描述
如图2所示:

  1. General properties(常规属性):
    Selectable:可选
    Invisible during selection:选择期间不可见
    Select base of model instead:选择模型的基础
    Ignored by depth pass:被深度传递忽略
    Ignored by model bounding box:被模型边界框忽略
    Ignored for view-fitting:忽略视图拟合
    Cannot be deleted during simul:不能在模拟过程中删除
    Cannot be deleted:无法删除
  2. Visibility(能见度):
    Camera visibility layers:摄像头可见性层,第一层不打勾可以隐藏joint
    Can be seen by:
  3. Object special properties(对象特殊属性):
    Collidable:可碰撞的
    Measurable:可测量的
    Detectable:可检测
    Renderable:可渲染
  4. Model definition:
  5. Other:

- Joint dynamic properties

图3图1中点击show dynamic properties dialog打开
打开方法:在图1中点击show dynamic properties dialog打开
如图3所示:

  1. Motor enabled:打开电机
  2. Target velocity:目标速度,电机最终将达到的速度。
  3. Maximum torque:扭矩,其越大,电机达到目标速度越快。
  4. Lock motor when target velocity is zero:如果目标速度为0,电机不能转动。
  5. Control loop enabled:可以控制转动
  6. Target position:目标角度,电机启动后将达到这个角度并维持。
  7. Upper velocity limit:速度上限

adww

- Model properties

图4在图二中选中Object is model base,点击Edit model properties打开
打开方法:在图二中选中Object is model base,点击Edit model properties打开

  1. Select model thumbnail:选择模型缩略图
  2. Override properties:覆盖参数
  3. Model is not visible:模型不可见
  4. Model is not collidable:模型不可碰撞
  5. Model is not measurable:模型不可测量
  6. Model is not renderable:模型不可渲染
  7. Model is not detectable:模型无法检测
  8. Model is not dynamic:模型不是动态的
  9. Model is not respondable:模型不响映
  10. Model scripts are inactive(child scripts and customization scripts):模型脚本处于非活动状态(子脚本和自定义脚本)
  11. Invisible to other model` s bounding boxes:对其他模型的边界框不可见

二、基块参数介绍

- Shape
图5在这里插入图片描述

- Joint dynamic properties

图6在这里插入图片描述

三、手臂控制

- 手臂关节

joint名称作用
LShoulderPitch3大臂上下摆动
LShoulderRoll3大臂左右摆动
LElbowYaw3大臂旋转
LElbowRoll3小臂摆动
Lwristyaw3小臂旋转

- 控制函数

函数名称作用
sim.getObjectHandle获得joint的句柄(类似于文件句柄)
sim.setJointTargetPosition设置joint的目标角度

详细的使用方法,参数,见官方文档
http://www.coppeliarobotics.com/helpFiles/en/apiFunctionListAlphabetical.htm

四、手指控制

- 参数调整

  • 双击三个手指的第一个joint(即前面带的点符号的),打开图4所示的界面,取消它的dynamic和respondable选项,如果选中它们,手指就是静态的。
  • 点击所有手指joint的show dynamic properties dialog按钮,打开图3所示的界面,设置Target velocity为0,设置Maximum torque为100,太小不能抵消重力的影响,选中Lock motor when target velocity is zero。
  • 双击joint下面的正方体图标,打开所有手指的基块(即指节),如图5所示,单击show dynamic properties dialog按钮,打开图6所示的界面,点击M=M*2,将Mass值调大,最好是-2次方级别。
  • 注意响应掩码的设置,相邻两个指节不能用相同的响应掩码,最好每个手指的所有指节选一个且都不同。

- 控制函数

函数名称作用
sim.getObjectHandle获得joint的句柄(类似于文件句柄)
sim.setJointTargetVelocity设置joint的目标速度

详细的使用方法,参数,见官方文档
http://www.coppeliarobotics.com/helpFiles/en/apiFunctionListAlphabetical.htm

五、UI编写及设置

详细的使用方法,参数,见官方文档
UI控制函数:
http://www.coppeliarobotics.com/helpFiles/en/customUIPluginApi.htm
UI控制参数:
http://www.coppeliarobotics.com/helpFiles/en/customUIPluginXMLSyntax.htm

六、代码

在粘贴代码时,要删掉汉语注释,Vrep的lua不支持汉语。
lua语言的注释符,有两种,单行注释:–;多行注释:–[[…]]–

function sysCall_init() 
    nao=sim.getObjectHandle("NAO")
    --Set deg 
    //每个关节的角度范围
    minDeg={0,-math.pi,-math.pi/2,0}
    maxDeg={math.pi/2,math.pi,math.pi/2,math.pi/2}
    --left arm
    lShoulderPitch3=sim.getObjectHandle("LShoulderPitch3")
    lShoulderRoll3=sim.getObjectHandle("LShoulderRoll3")
    lElbowYaw3=sim.getObjectHandle("LElbowYaw3")
    lElbowRoll3=sim.getObjectHandle("LElbowRoll3")
    --finger in left arm
        --fist
    //获取指节joint的句柄
    lThumbBase=sim.getObjectHandle("NAO_LThumbBase")
    lLFingerBase=sim.getObjectHandle("NAO_LLFingerBase")
    lRFingerBase=sim.getObjectHandle("NAO_LRFingerBase")
        --second
    revolute_joint8=sim.getObjectHandle("Revolute_joint8")
    revolute_joint12=sim.getObjectHandle("Revolute_joint12")
    revolute_joint11=sim.getObjectHandle("Revolute_joint11")
        --third
    revolute_joint14=sim.getObjectHandle("Revolute_joint14")
    revolute_joint13=sim.getObjectHandle("Revolute_joint13")
    
    --right arm
    rShoulderPitch3=sim.getObjectHandle("RShoulderPitch3")
    rShoulderRoll3=sim.getObjectHandle("RShoulderRoll3")
    rElbowYaw3=sim.getObjectHandle("RElbowYaw3")
    rElbowRoll3=sim.getObjectHandle("RElbowRoll3")
    naoName=sim.getObjectName(nao) //获得机器人的名字
    

    // .. 是lua的链接字符串的语句;group是在一个界面内建立一块区域;label是设置名字;hslider是创建滑动条;button是设置按钮,参数text设置按钮上的提示文字,参数onclick可以指定button的运行函数。
    //xml是成对存在的。
    xml='<ui title="'..naoName..' Control Grasp" closeable="true" resizable="true" layout="vbox" >'..
        [[
            <group>
                <label text="LElbowRoll3"  wordwrap="true" />
                <hslider minimum="0" maximum="100"  id="1"/> 
            </group>

            <group>
                <label text="LElbowYaw3"  wordwrap="true" />
                <hslider   minimum="0" maximum="100"  id="2"/>
            </group>

            <group>
                <label text="LShoulderPitch3"  wordwrap="true" />
                <hslider   minimum="0" maximum="100" id="3"/>
            </group>

            <group>
                <label text="LShoulderRoll3"  wordwrap="true" />
                <hslider  tick-position="below" minimum="0" maximum="100" id="4"/>
            </group>

            <group>
                <button  text="grasp"  onclick = "grasp" id="5"/>
            </group>
            <group>
                <button  text="release"  onclick = "release" id="6"/>
            </group>

        </ui>
        ]]

    ui=simUI.create(xml)//创建UI
    simUI.setSliderValue(ui,1,0)//设置滑动条的初值,范围[0,100]
    simUI.setSliderValue(ui,2,50)
    simUI.setSliderValue(ui,3,50)-- 50=(100-0)/2
    simUI.setSliderValue(ui,4,0)
end

function grasp(h)// button的外部函数,抓
    grasp_flag=1
end

function release(h)// button的外部函数,放
    grasp_flag=0
end

function sysCall_actuation()
    --grasping=simUI.getWidgetVisibility(ui,5)
    --[[if(grasping) then
        sim.setJointTargetPosition(lThumbBase,0)
        sim.setJointTargetPosition(lLFingerBase,20)
        sim.setJointTargetPosition(lRFingerBase,30)
    else
        sim.setJointTargetPosition(lThumbBase,0)
        sim.setJointTargetPosition(lLFingerBase,0)
        sim.setJointTargetPosition(lRFingerBase,0)
    end--]]
    if(grasp_flag==1) then // 如果抓的按钮为真,我们给手指所有的joint传一个正目标速度,手指聚拢。
        sim.setJointTargetVelocity(lThumbBase,0.2)
        sim.setJointTargetVelocity(lLFingerBase,0.2)
        sim.setJointTargetVelocity(lRFingerBase,0.2)

        sim.setJointTargetVelocity(revolute_joint8,0.35)
        sim.setJointTargetVelocity(revolute_joint12,0.2)
        sim.setJointTargetVelocity(revolute_joint11,0.2)

        sim.setJointTargetVelocity(revolute_joint14,0.2)
        sim.setJointTargetVelocity(revolute_joint13,0.2)
    elseif(grasp_flag==0) then // 如果放的按钮为真,我们给手指所有的joint传一个负目标速度,手指展开。
        sim.setJointTargetVelocity(lThumbBase,-0.3)
        sim.setJointTargetVelocity(lLFingerBase,-0.3)
        sim.setJointTargetVelocity(lRFingerBase,-0.3)

        sim.setJointTargetVelocity(revolute_joint8,-0.3)
        sim.setJointTargetVelocity(revolute_joint12,-0.6)
        sim.setJointTargetVelocity(revolute_joint11,-0.6)

        sim.setJointTargetVelocity(revolute_joint14,-0.3)
        sim.setJointTargetVelocity(revolute_joint13,-0.3)
    else // 否则,手指速度设置为0,锁住。
        sim.setJointTargetVelocity(lThumbBase,0)
        sim.setJointTargetVelocity(lLFingerBase,0)
        sim.setJointTargetVelocity(lRFingerBase,0)

        sim.setJointTargetVelocity(revolute_joint8,0)
        sim.setJointTargetVelocity(revolute_joint12,0)
        sim.setJointTargetVelocity(revolute_joint11,0)

        sim.setJointTargetVelocity(revolute_joint14,0)
        sim.setJointTargetVelocity(revolute_joint13,0)
    end
    position=minDeg[1]+simUI.getSliderValue(ui,1)/100*(maxDeg[1]-minDeg[1]) // 获得滑动条的值,加以计算,求得对应的目标角度值。
    sim.setJointTargetPosition(lElbowRoll3,-position)  
    position=minDeg[2]+simUI.getSliderValue(ui,2)/100*(maxDeg[2]-minDeg[2])
    sim.setJointTargetPosition(lElbowYaw3,-position)
    position=minDeg[3]+simUI.getSliderValue(ui,3)/100*(maxDeg[3]-minDeg[3])
    sim.setJointTargetPosition(lShoulderPitch3,position)
    position=minDeg[4]+simUI.getSliderValue(ui,4)/100*(maxDeg[4]-minDeg[4])
    sim.setJointTargetPosition(lShoulderRoll3,position)
    --if(simUI.getWidgetVisibility(ui,5)) then
        --sim.setJointTargetVelocity(lThumbBase,1)
    --end
end 

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