百人计划学习 美术 2.2 模型基础

这是个人学习笔记,有错欢迎指出

一、基本建模流程

模型、贴图、渲染

在这里插入图片描述

贴图

Substance Painter
  • 金属、机械
  • sp更适合游戏领域、Mari更加适用于影视领域
  • 同样精度下,绘制出来效果没有Mary精度高

渲染输出

GPU渲染
实时渲染:Unity、UE4
八猴4:支持光线追踪

二、次时代建模基本流程

相比手绘,添加了法线贴图

在这里插入图片描述

1.中模

1.相对比较重要的阶段,确定原画的比例关系,通过抓形的方法、十字法,通过搭box的关系,确定整体比例。
2.确定装备比例,通过剪影的方式,设定方式
3.需要注意布线,均匀的思辨面布线

2.高模

1.进一步细化模型,兼顾中模的比例大小,与原画进行匹配,对中模进行修正,让高模更具有真实性,通常导入zbrush
2.检查重合面,注意剪影
3.会控制模型面数:10w~20w衣服皮革布料褶皱的雕刻
4.50w~100w进行破损的雕刻,刮痕的制作,制作陈旧感
5.不能超过200w面

3.拓扑

通过拓扑得到低模,通过zbrush直接拓扑,maya也行

4.低模

1.要确保低模的布线均匀
2.修改肘关节、膝关节
3.进行低模结算
4.尽量在低模边缘不能有太严重的转折感
5.老师在视频说一般他会使用两个颜色球进行匹配度检查,红色和蓝色去检查低模使用蓝色,高模使用红色
重要在匹配高模

5.拆UV

1.布平整,摆放平整
2.最好提高利用率,达到95%以上
3.打直UV:枪械等uv需要打直UV

6.烘培贴图

两种方式:八猴4(精度高、法线可以修正\GPU快)、SP烘培

7.制作贴图

1.利用SP制作,其它项目制作的材质、智能贴图可以直接放进去
2.遮罩部分很重要,控制混合,调整黑白遮罩
3.注意:符合PBR流程规范性,用检查滤镜检查,95%以上符合即可
4.A站购买的智能贴图可能不符合PBR规范

8.渲染输出

有些要求不高的可以直接输出

二、流程示意图

烘培贴图,通常需要法线贴图和AO贴图

在这里插入图片描述

PBR工作流程(⭐还需查询更多资料)

两个工作流程的主要区别是识别反射和漫反射还有高度贴图

1. 基于金属、粗糙度的工作流程

基础色保存了金属的反射率、非金属的反射颜色
也就是不含光照的基础颜色
粗糙度贴图中,黑色部分描述的比较光滑

2.基于反射、光泽度的工作流程

二、角色建模

  • 基本人体:通常在Make human、DAZ生成基本人体,Make human人体完成度低,DAZ可以绑定
  • 人头:尽快得到细节
  • 装备:
  • 头发:利于对人头的比例确定
  • 贴图、环境:HDR,色卡
  • 灯光测试:金属球、diffuse球、色卡
  • diffuse球:灯光环境、色温、方向颜色是否与我们需要的一致
  • 色卡:079、SRGB,尽量不要有太高的饱和度,
  • HDR:对灯光进行测试等

在这里插入图片描述

作业

建个box,走一遍次世代全流程

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/175da03883514e1181567318806aafad.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80Mzg5NzMwNg==,size_16,color_FFFFFF,t_70

在做的过程中碰到了几个问题:

  • unfold 展uv后导出obj后导入3dmax会出错
    解决方法:1.导入C4D中转一下 2.导入的时候,勾选作为单个网格导入
  • 导入sp中,模型纹理只有一个默认集
    解决方法:在3dmax导出时,要勾选导出材质、创建材质库、纹理坐标
  • 在sp中最大的问题是烘培ao、厚度贴图的时候是全黑的
    目前尚未解决,所以只在sp中上了底色,在网上搜寻到的解决方法有两种
    1.uv 展开不能超过第一象限 2.低模高模的命名问题 3.模型本身的包裹(还没验证),后续解决了会再更新…

1.3d建模(3dmax):
在这里插入图片描述

2.UV展开(unfold)
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/bd0d6460c3c4411abb0de54d29d0dfee.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80Mzg5NzMwNg==,size_16,color_FFFFFF,t_70

3.Substance painter贴图烘培:

在这里插入图片描述
4.Substance painter贴图:

在这里插入图片描述

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