Unity学习填坑(待续)如何制作跟随血条(2D)

  • Instantiate()
    Instantiate(boom, new Vector3(Random.Range(-6, 6), 1, 17.0f),boom.transform.rotation ); //保持物体原来调过的角度 Instantiate(boom, new Vector3(Random.Range(-6, 6), 1, 17.0f),Quaternion.identity ); //角度 4个0

  • UGUI取消滑块后使填充区完整
    找到Fill area的子对象fill
    设置fill的缩放方式为stretch-stretch
    设置fill area及fill的rect transform组件的left/right属性都为0

    设置Fill area的left和right都为5

  • 如何制作跟随血条(2D)
    角色下创建Canvas,Width设为20,Height设为10,调整渲染模式为Worldspace,拉入主相机。
    画布下创建Slider,Scale x设为0.02,y设为0.01,Hendle Slide Area不启用。
    根据需求自己设置background和fill的颜色透明度。

  • 如何代码控制血条

    using UnityEngine.UI
    public Slider Main_Slider;
    Main_Slider.value=0;//这样更改血条的值

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值