-
Instantiate()
Instantiate(boom, new Vector3(Random.Range(-6, 6), 1, 17.0f),boom.transform.rotation ); //保持物体原来调过的角度 Instantiate(boom, new Vector3(Random.Range(-6, 6), 1, 17.0f),Quaternion.identity ); //角度 4个0 -
UGUI取消滑块后使填充区完整
找到Fill area的子对象fill
设置fill的缩放方式为stretch-stretch
设置fill area及fill的rect transform组件的left/right属性都为0
设置Fill area的left和right都为5 -
如何制作跟随血条(2D)
角色下创建Canvas,Width设为20,Height设为10,调整渲染模式为Worldspace,拉入主相机。
画布下创建Slider,Scale x设为0.02,y设为0.01,Hendle Slide Area不启用。
根据需求自己设置background和fill的颜色透明度。 -
如何代码控制血条
using UnityEngine.UI
public Slider Main_Slider;
Main_Slider.value=0;//这样更改血条的值
Unity学习填坑(待续)如何制作跟随血条(2D)
最新推荐文章于 2024-07-07 22:59:34 发布