Unity 3D作业一:游戏的本质

前言

中山大学数据科学与计算机学院3D游戏课程学习记录博客。

作业要求

阅读 Tracy Fullerton, GAME DESIGN WORKSHOP 第2-4章(游戏结构、基本元素、戏剧元素)。选择一款你喜欢的中等规模游戏如“植物大战僵尸体”为案例,根据教材中一个或一组练习要求,回答该游戏的分析与设计问题。

游戏分析

本次作业选择游戏为《植物大战僵尸》,接下来对回答第2章的问题对游戏进行分析。

玩家

玩家需要遵守《植物大战僵尸》中制定的规则来进行游戏。

目标

《植物大战僵尸》的游戏目标为抵御僵尸的进攻。

程序和规则

对于一个游戏来说,它的程序和规则是权威的。程序和规则区别了游戏,把两个游戏区分开。
《植物大战僵尸》具有很多程序和规则,我只举例其中两条:

  • 不能把阳光变为负数
  • 不能把陆生植物直接种植在水面上
资源

《植物大战僵尸》中的资源为阳光、时间和空间。阳光用来购买植物,多次购买同一植物需要时间间隔,空间用来放置植物(同一位置只能有一棵植物)。

冲突

《植物大战僵尸》中的冲突就是僵尸,通过不断的出现僵尸进攻植物组成的防线来防止玩家达成目标。

边界

《植物大战僵尸》中的边界就是地图的大小,地图大小是有限的。

结果

《植物大战僵尸》的结果具有不确定性。

  • 玩家胜利:
    • 可能完全抵御僵尸的进攻,获得胜利;
    • 可能失去一些小推车抵御僵尸的进攻,获得胜利。
  • 玩家失败:
    • 可能抵御了1波僵尸的进攻就失败了;
    • 可能抵御了9波僵尸的进攻才失败;
挑战

《植物大战僵尸》中的挑战来自僵尸数量的增加和强度的升级。

《植物大战僵尸》中的玩趣性来自多种植物搭配的组合以及随机出现的各种彩蛋。

前设和故事

《植物大战僵尸》的前设和故事很简单,就是僵尸博士要进攻戴夫的房子,吃掉戴夫的脑子。僵尸听从僵尸博士的指令进攻,而植物们为了保护戴夫进行防御。

角色

《植物大战僵尸》中玩家扮演了戴夫的角色,来放置植物阻挡僵尸的进攻,构建防线。

游戏总结

《植物大战僵尸》是一款很有吸引力的游戏,具有巧妙的架构和永不过时的玩法。多种多样的关卡和植物、僵尸种类相互结合让游戏具有很高的趣味性。

总结

在本次作业中,阅读了GAME DESIGN WORKSHOP的第2-4章。

第二章主要讲了游戏的构成以及游戏的定义。
游戏的定义:

  • 游戏是一个封闭的、正规的系统。
  • 让玩家投入于有结构的冲突中。
  • 以一种不平等的方式来解决游戏的不确定性。

第三章主要讲了游戏根据目标和交互模式怎么分类。
《植物大战僵尸就是》单人玩家vs游戏系统的排列益智类游戏。

第四章主要讲了故事和情节对于游戏的作用。

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