Unity画一个等腰三角形Mesh

        /// <summary>
        /// 画三角气泡
        /// </summary>
        /// <param name="onePoint">第一个点位置</param>
        /// <param name="twoPoint">第二个点位置</param>
		private void CreatTriangleMesh(Vector3 onePoint,Vector3 twoPoint)
        {
            List<Vector3> points = new List<Vector3> ();
            points.Clear();
            var difference = Vector3.Distance(twoPoint,onePoint)  ;
            points.Add ( new Vector3(0,0,0));
            points.Add ( new Vector3(0.5f,0,0));
            points.Add (  - new Vector3(0.5f,0,0) );
            points.Add( new Vector3(0,0,difference));
            var mesh = MeshDrawTriangle(points);
        }
        
          public static Mesh MeshDrawTriangle(List<Vector3> points) 
          {
            Mesh triangleMesh = new Mesh ();

            var first = points[0];
            for (int i = 0; i < points.Count; i++)
            {
                points[i] = points[i] - first;
            }
            
            Vector3[] vers = new Vector3[points.Count];
            
            for (int i = 0; i < points.Count; i++)
            {
                vers[i] = points[i];
            }
            
            triangleMesh.vertices = vers;

            int[] trianglePoints = new int[]{0,1,3,0,2,3};
            
            triangleMesh.triangles = trianglePoints;

            return
                triangleMesh;
        }
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