项目记录 : Unity3D之Mesh(一)绘制三角形

注意:三角形的顶点顺序必须是顺时针,顺时针表示正面,逆时针表示背面,而unity3d在渲染时默认只渲染正面,背面是看不见的。
待续

参考文献

U3D绘制三角形

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