项目记录 : Unity3D之Mesh(一)绘制三角形

注意:三角形的顶点顺序必须是顺时针,顺时针表示正面,逆时针表示背面,而unity3d在渲染时默认只渲染正面,背面是看不见的。
待续

参考文献

U3D绘制三角形

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你可以通过在Unity中使用Mesh绘制圆角三角形。下面是一个简单的示例代码,演示如何创建一个圆角三角形Mesh: ```csharp using UnityEngine; public class RoundedTriangle : MonoBehaviour { public float radius = 1f; public int segments = 30; void Start() { MeshFilter meshFilter = gameObject.AddComponent<MeshFilter>(); MeshRenderer meshRenderer = gameObject.AddComponent<MeshRenderer>(); Mesh mesh = new Mesh(); meshFilter.mesh = mesh; Vector3[] vertices = new Vector3[segments + 2]; int[] triangles = new int[segments * 3]; vertices[0] = Vector3.zero; // 中心点 float angleIncrement = 360f / segments; float currentAngle = 0f; for (int i = 1; i < segments + 2; i++) { float x = Mathf.Cos(Mathf.Deg2Rad * currentAngle) * radius; float y = Mathf.Sin(Mathf.Deg2Rad * currentAngle) * radius; vertices[i] = new Vector3(x, y, 0f); currentAngle += angleIncrement; } for (int i = 0; i < segments; i++) { triangles[i * 3] = 0; triangles[i * 3 + 1] = i + 1; triangles[i * 3 + 2] = i + 2; } mesh.vertices = vertices; mesh.triangles = triangles; mesh.RecalculateNormals(); // 可以在这里设置材质等其他属性 } } ``` 将脚本挂载到一个空的GameObject上,然后在Inspector面板中调整radius和segments属性来控制圆角三角形的大小和分段数。运行游戏后,你将在场景中看到绘制的圆角三角形。 注意:此示例仅绘制了一个平面的圆角三角形,如果你需要在3D空间中绘制一个具有深度的圆角三角形,你可能需要使用更复杂的算法来生成相应的顶点和三角形
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