UE5——源码阅读——112——渲染——视图

设置视口测试 计算视口位置大小
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设置视图矩阵
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是否约束视口宽高比
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获取默认视口约束设置
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AspectRatio_MaintainYFOV:表示Y轴FOV不变的,垂直方向的视野角度不变
AspectRatio_MaintainXFOV:表示X轴FOV不变的,水平方向的视野角度不变
AspectRatio_MajorAxisFOV:表示主轴FOV不变的,宽高比大的轴
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判断视口矩形是不是无效的
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开始使用视图索引
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判断立体视图状态是否为空
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设置视图元素的绘制器
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在编辑器 根据当前的控制台输入的命令来控制你视口矩形的大小,主要目的是测试不同视口的的情况
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物体被选中轮廓的颜色
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视口位置传给后处理位置
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结束后处理设置
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扩展视图
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