是否启用实例压缩
创建着色器的资源视图
创建结构化的缓冲区
创建UAV
清除UAV
创建绘制描述的RDG
创建实例剔除负载的RDG
创建视图ID的RDG
创建批处理信息的RDG
创建需要间接参数的缓存区
创建间接参数
定义了各种缓存区的用途和属性
静态,缓存区写入一次
缓存区偶尔被写入
缓存区数据在下一帧存活
无序访问
创建字节地址的缓存区
创建GPU用于复制原的缓存区
创建流输出目标的缓存区
绘制间接
绑定着色器资源的缓存区
缓存区之间在CPU上访问
快速的VRAM指显存,图像和视频特殊的内存,具有带宽高低延迟的特点,可以直接访问GPU
与外部的RHI或进程共享缓存区
缓存区 不透明的光线追踪加速器的结构
顶点缓存区
索引缓冲区
结构化
多个GPU独立分配的内存
渲染在多GPU的不要传入数据
允许缓冲区用作光线追踪加速结构的零时缓存区
任意动态
提炼到上传缓冲区
验证上传缓冲区
上传
设置非序列化
通过功能级别获取到全局Shader
清除实例计数
创建存储实例ID的偏移值
获取GPU视图参数
赋值数据
赋值裁剪视口数量
创建对应的SRV
是否开启遮挡查询
添加HZB的Texture
是否开启实例压缩
对当前数据压缩块的处理
将实例写入最终压缩的位置