/**** 3. 欧拉角 ****/
cout << endl << "********** EulerAngle **********" << endl;
//3.0 初始化欧拉角(Z-Y-X,即RPY, 先绕x轴roll,再绕y轴pitch,最后绕z轴yaw)
// Eigen::Vector3d ea(0.785398, -0, 0);
Eigen::Vector3d ea(1.5708, 0.7854, 0.7854); //0 1 2 对应 z y x
//3.1 欧拉角转换为旋转矩阵
Eigen::Matrix3d rotation_matrix_4;
rotation_matrix_4 = Eigen::AngleAxisd(ea[0], Eigen::Vector3d::UnitZ()) *
Eigen::AngleAx
eigen欧拉角转旋转矩阵
最新推荐文章于 2024-09-30 21:13:09 发布
本文详细探讨了如何使用Eigen库将欧拉角转换为旋转矩阵,重点讲解了欧拉角的不同表示方式及其与旋转矩阵的关系,同时提供了具体的代码示例,对于理解和应用SLAM中的姿态表示具有指导意义。
摘要由CSDN通过智能技术生成