我的Unity工具类---拍照并保存图片

	public GameObject cameraPhoto;//拍照用的相机, 上面挂一个RenderTexture
	public RenderTexture rawImage;//相机上挂的那个RenderTexture
    IEnumerator TakePhoto()
    {
        cameraPhoto.SetActive(true);//开启相机,等下拍照
        
        yield return new WaitForEndOfFrame();
        
        RenderTexture prev = RenderTexture.active;
        RenderTexture.active = rawImage;
        
        //这里必须是TextureFormat.ARGB32 或者是类似的格式 不然解析不了, 在相机上那个RenderTexture里改
        Texture2D png = new Texture2D(rawImage.width, rawImage.height, TextureFormat.ARGB32, false);
        png.ReadPixels(new Rect(0, 0, rawImage.width, rawImage.height), 0, 0);
		//转一下格式
        byte[] bytes = png.EncodeToJPG();

        Texture2D tex2D = new Texture2D(2, 2);
        bool isLoad = tex2D.LoadImage(bytes);
        tex2D.Apply();
        if (isLoad)
        {
        	//这里就是保存
            //imgPhoto.texture = tex2D;
            //panelPhoto.SetActive(true);
        }
        yield return new WaitForEndOfFrame();
        
        cameraPhoto.SetActive(false);//为了减少DrawCall,平时不用的时候隐藏这个相机
    }
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