我的Unity工具类---剧情流程控制类

主体就是一个大的Action列表

/// <summary>
/// 剧情流程控制器, 别的ProcessControlXX都继承实现此类
/// </summary>
public class ProcessControl : MonoBehaviour//不继承Mono就不能用协程, so
{
    public static ProcessControl instance;
    //Action列表, 即一步一步的剧情
    protected List<Action> actions;
    //步骤数
    private int level;

    private int Level
    {
        get
        {
            return level;
        }
        set
        {
            level = value;
            if (level < 0)
            {
                level = 0;
            }
            else if (level > actions.Count - 1)
            {
                level = actions.Count - 1;
            }
            
            actions[level].Invoke();
          
        }
    }

    /// <summary>
    /// 剧情第一步
    /// </summary>
    public void StartLevel()
    {
        Level = 0;
    }

    /// <summary>
    /// 直接剧情最后一步
    /// </summary>
    public void EndLevel()
    {
        Level = actions.Count - 1;
    }

    /// <summary>
    /// 剧情进行下一步
    /// </summary>
    public void NextLevel()
    {
        Level++;
    }

    /// <summary>
    /// 上一步, 一般用不到
    /// </summary>
    public void ProLevel()
    {
        Level--;
    }

    /// <summary>
    /// 初始化, 子类继承该方法的时候要先new一个ActionList, 再base.Init();
    /// </summary>
    protected virtual void Init()
    {
        if (instance == null)
        {
            instance = this;
        }
        else if (instance != this)
        {
            Destroy(gameObject);
        }

        //启动
        StartLevel();
    }

    //默认立即启动, 放在Start里是为了给其他类的Awake和static留出初始化的时间
    private void Start()
    {
        Init();
    }
}
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