(十七)备忘录模式:
备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
从结构中看出备忘录模式包含3个角色:
1.Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻自身的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可以根据需要决定Memento存储自己的哪些内部状态。
2.Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可以防止Originator以外的其他对象访问备忘录。备忘录有两个接口:Caretaker只能看到备忘录的窄接口,他只能将备忘录传递给其他对象。Originator却可看到备忘录的宽接口,允许它访问返回到先前状态所需要的所有数据。
3.Caretaker(管理者):负责备忘录Memento,不能对Memento的内容进行访问或者操作。
(转自 https://www.cnblogs.com/BeyondAnyTime/archive/2012/08/05/2623667.html)
备忘录模式代码实现:
public class MementoDM : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
// #region 输出结果为 state1 state2 state1
// Originator originator1 = new Originator();
// originator1.SetState("state1");
// originator1.ShowState();
// Memento m1 = originator1.CreateMemento();
// originator1.SetState("state2");
// originator1.ShowState();
// originator1.SetMemento(m1);
// originator1.ShowState();
// #endregion
#region 输出结果为 state1 state2 state3 state2 state3
Caretaker caretaker1 = new Caretaker();
Originator originator1 = new Originator();
originator1.SetState("state1");
originator1.ShowState();
caretaker1.AddMemento("v1", originator1.CreateMemento());
originator1.SetState("state2");
originator1.ShowState();
caretaker1.AddMemento("v2", originator1.CreateMemento());
originator1.SetState("state3");
originator1.ShowState();
caretaker1.AddMemento("v3", originator1.CreateMemento());
originator1.SetMemento(caretaker1.GetMemento("v2"));
originator1.ShowState();
originator1.SetMemento(caretaker1.GetMemento("v3"));
originator1.ShowState();
#endregion
}
}
//发起人类
public class Originator
{
private string mState;
public void SetState(string state)
{
mState = state;
}
public void ShowState()
{
Debug.Log("Originator state :" + mState);
}
//保存备忘录
public Memento CreateMemento()
{
Memento memento = new Memento();
memento.SetState(mState);
return memento;
}
//恢复备忘录
public void SetMemento(Memento memento)
{
SetState(memento.GetState());
}
}
//备忘录类
public class Memento
{
private string mState;
public void SetState(string state)
{
mState = state;
}
public string GetState()
{
return mState;
}
}
//管理者类
public class Caretaker
{
Dictionary<string, Meme