CocoStudio for Mac版本正式发布!

CocoStudio for MAC V1.0.0.0 Alpha版本正式发布,此版本是游戏开发工具集 CocoStudio的MAC版。

MAC版沿承CocoStudio“低成本、高效率”最大限度方便开发者的宗旨,让使用 OSX 系统的用户享受同样的开发体验。

CocoStudio MAC 版本的出现填补了Cocos家族MAC环境下游戏开发的空缺。接下来就让我们一起看下这个版本有哪些亮点吧。

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编辑器整合,灵活操作

CocoStudio for MAC V1.0.0.0 Alpha版本整合了原有的UI和动画编辑器,小伙伴们的使用会更自由:

无需做工作的强制分割,一个编辑器即可同时搞定UI和动画制作,无需创建新项目,

且UI和动画可以相互嵌套,节省项目管理成本,增强资源的复用。未来将会整合更多的资源编辑器。

内核升级,人性易用

动画的核心做了升级,与Cocos 2d-x引擎结合更紧密,运行效率有了极大的提高。

除了底层的优化,操作也变的更加人性化:

新版本汲取了Spine中的父子级关系以及Flash的简便操作特性,使原本复杂的动画编辑变得更易用,更高效。

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快速编辑,快速预览

与原有动画面板相比,节点之间可以有父子级关系,对于拥有很多层的大型动画项目来说,能更快速定位到任意节点,查找与编辑变得更便捷。

另外,从资源区拖拽一个纹理(图片)到渲染区将自动创建一个”精灵”节点,拖到一个控件上,将自动给控件换图,优化了操作体验,节约了操作时间。

此外,在快速编辑的同时还能快速预览最终效果,编辑时可以随时开启模拟器窗口来预览效果,窗口是Cocos 2d-x程序

,程序会自动加载当前编辑的资源并显示到模拟器中,并且保证查看效果即为游戏最终效果。

作为CocoStudio的第一个跨平台Alpha版本,移植并改进了CocoStudio的多数功能,欢迎小伙伴们下载体验

也欢迎大家提出宝贵的意见,更多的功能将会通过快速迭代开发加入到新版本的编辑器中,在后续的版本中会有更多惊喜展现给大家,敬请期待!

下载地址、交流贴、Bug贴请点击“阅读原文”

CocoStudio团队提示:

本次发布的是Alpha版本,仅包含核心功能,用于MAC用户体验,请大家使用 “OS X”10.9.x 系统安装。

10.8.x和10.10目前无法正常打开,后面的时间我们会尽快添加这些系统的支持。

另建议大家不要打开旧工程项目,以防数据被破坏。

因为目前还未做版本兼容,在正式版发布时将会提供旧工程的兼容功能。

安装注意事项:

安装时如果操作系统提示:“打不开‘CocoStudio.pkg’,因为它来自身份不明的开发者。”

请大家不要慌张,这是由于我们目前的版本尚未打包数字签名,请大家按照以下步骤操作解决。

主菜单 => 系统偏好设置 => 安全性与隐私,勾选“仍要打开”

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