你相信光吗?2D 后效与光照技术分享!

“很多朋友提到后效,就会想起那些 3D 游戏大作,但实际上,后效在 2D 游戏开发中的应用也是非常广泛的。恰当地使用后效,可以使一款 2D 游戏的画质提升好几个台阶。今天邀请到了社区大佬 wing,给大家分享一下 2D 后效框架相关的技术要点。”什么是后处理效果“后处理效果简称后效,用于对渲染结果做进一步的处理,以实现许多高级效果和特殊效果。通俗的解释就是对游戏画面进行 PS,在游戏中属于一种不可...
摘要由CSDN通过智能技术生成

很多朋友提到后效,就会想起那些 3D 游戏大作,但实际上,后效在 2D 游戏开发中的应用也是非常广泛的。
恰当地使用后效,可以使一款 2D 游戏的画质提升好几个台阶。
今天邀请到了社区大佬 wing,给大家分享一下 2D 后效框架相关的技术要点。

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什么是后处理效果

后处理效果简称后效,用于对渲染结果做进一步的处理,以实现许多高级效果和特殊效果。
通俗的解释就是对游戏画面进行 PS,在游戏中属于一种不可获缺的功能,常用于提升游戏画质与表现。

以下是一些常用后效:

  1. 模糊效果:可以用于实现景深、运动模糊等效果。

  2. 辉光效果:可以增加游戏元素的发光效果,提升游戏的视觉冲击力。

  3. 色调映射效果:可以调整游戏的色彩风格,表达不同的情绪和氛围。

  4. 扭曲效果:可以创建独特的变形效果,增加游戏的艺术感和创意。

  5. 颜色校正效果:可以调整游戏的整体色调和对比度,使画面更加饱满和生动。

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2D 后效方案解析

Cocos Creator 目前没有内置支持 2D 阶段的后处理,因此需要大家各显神才能通达到渲染目标。

用得最多的方式就是将相机渲染到一张 RenderTexture(以下简称 RT) 中,再显示到一个 Sprite 上。

这是一个古老而实用的解决方案,但是这样会对开发流程有一定影响且看起来不那么优雅。

参考社区大佬 @玄烨@二喵给终极解决方案,我们可以通过代码,将相机渲染的 RT 在处理后直接显示到最终窗口上。由于是通过代码创建一个矩形渲染到最上层,对于使用者来说是无感的,既优雅又方便。

渲染流程如下所示:

b5fc1771da1c03355a5af48427b87dec.jpeg

这里奉上关键代码:

let device = director.root.device;
    let renderPipeline = director.root.pipeline;
    let pso = PipelineStateManager.getOrCreatePipelineState(device, pass, pass.getShaderVariant(), __renderPass, __qu
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使用HTML5和CSS3技术制作2D游戏引擎是可行的,并且已经有一些成功的案例。HTML5提供了Canvas元素和WebGL技术,可以用来实现游戏中的图形渲染和动画效果,而CSS3则提供了丰富的样式和动画特性,可以为游戏添加视觉上的吸引力。 使用HTML5+CSS3技术制作2D游戏引擎的优势包括: 1. 跨平台支持:基于HTML5的游戏可以在各种设备和平台上运行,无需针对不同平台进行单独的开发。 2. 快速迭代:HTML5和CSS3提供了高级的抽象和简化的开发方式,可以加快游戏开发的速度,并且容易进行更新和迭代。 3. 易于分发:基于Web技术,游戏可以直接通过浏览器进行分发和分享,无需用户下载和安装额外的应用程序。 4. 社区支持:HTML5和CSS3是广泛使用的技术,有着庞大的开发者社区,可以方便地获取支持、教程和资源。 然而,需要注意的是,使用HTML5+CSS3技术制作2D游戏引擎也存在一些挑战和限制: 1. 性能限制:相对于底层语言和图形库,HTML5和CSS3在性能方面可能有一定的限制,特别是对于复杂的游戏和对性能要求较高的场景。 2. 兼容性问题:不同浏览器和设备对HTML5和CSS3的支持程度可能存在差异,需要进行兼容性测试和处理。 3. 缺乏底层控制:相比底层语言,使用HTML5+CSS3技术开发游戏可能会受到一些限制,无法实现某些底层的控制和优化。 综上所述,使用HTML5+CSS3技术制作2D游戏引擎是可行的,特别适合开发简单的小型游戏、休闲游戏或移动端游戏等。对于复杂的、对性能要求较高的游戏来说,可能需要考虑使用底层语言和图形库进行开发。

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