2d光照调研

本文详细介绍了如何在Unity Creator 2.1中实现2D环境光照,包括布置多光源、使用法线图增强立体效果、调整材质参数以适应不同版本,并展示了小屋内灯具的动态配置和扇形光源的应用。着重于迁移3.4版本示例到2.1,解决语法和属性兼容问题,以及处理颜色值范围转换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2d光照

一、目的

  1. 在【小屋】中实现昼、夜、阴、晴的环境光
  2. 在【小屋】中布置灯具,多周围物体有光照效果

二、参考

1.参考项目下方地址中【2D 光照】部分

https://mp.weixin.qq.com/s/ZGOgsgrODb0zgltkHwbEbw

2.参考项目运行效果

暂时无法在文档外展示此内容

3.效果说明

1)项目为Creator3.4版本开发的2D示例

2)近景(石头,松树,草地,路)是一张图,男孩是一张图

3)近景和男孩另外有一张法线图(法线图每个像素rgb表示的是该像素的三维坐标xyz,可有看出z轴是朝屏幕外的)

4)左边的男孩和近景设置了法线图,对于光线有3d立体效果;右侧男孩没有设置法线图,普通的平面受光效果

5)环境光是(r:127, g:127, b:127, a:255),所以除了未设置2d光照的背景图,其他未受光源照射的部分比较暗

6)下面是相关素材

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