UE4学习笔记----使用C++之控制球体运动并使用移动粒子效果

这篇博客介绍了如何在UE4中使用C++编程控制Pawn移动,包括创建球体碰撞检测、粒子系统,并实现前后左右移动、转向及粒子特效的开启与关闭。详细步骤涵盖从前期准备到Pawn和Pawn移动组件的C++代码实现,以及最后的测试过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

由于代码量不少,建议下载源代码进行阅读(已完全注释)

源代码

前期准备

  1. 添加用户输入轴
  2. 新建Pawn的C++类
  3. 新建Pawn移动组件的C++类
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Pawn代码(CollidingPawn)

.h文件

  1. 创建粒子系统变量
  2. 创建Pawn移动组件变量
  3. 重载输入与功能绑定函数
  4. 重载移动组件函数
  5. 定义前后左右移动、转向、开启粒子特效函数

.cpp文件

  1. 实例化碰撞体
  2. 实例化球体网格
  3. 实例化粒子系统
  4. 实例化弹簧臂
  5. 实例化相机
  6. 连接弹簧臂和相机
  7. 配置控制的pawn
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