Unity----判断敌人在自身角色哪个方位

		Vector3 tempVec = Vector3.Cross(transform.forward, target.transform.position - transform.position);
        float value = Vector3.Dot(transform.up, target.transform.position - this.transform.position);

        if (tempVec.y > 0 && value > 0)
        {
            // 表示敌人在角色的右边(根据上图的左手定则)
            Debug.Log("右上");
        }
        if (tempVec.y < 0 && value > 0)
        {
            Debug.Log("左上");
        }
        if (tempVec.y > 0 && value < 0)
        {
            // 表示敌人在角色的右边(根据上图的左手定则)
            Debug.Log("右下");
        }
        if (tempVec.y < 0 && value < 0)
        {
            Debug.Log("左下");
        }
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