让一个模型围绕自己的轴心旋转


		// 1、先获取geometey的中心点位置并留存
        const center = new THREE.Vector3()
        this.modelObj0.geometry.computeBoundingBox()
        this.modelObj0.geometry.boundingBox.getCenter(center)
        const x = center.x
        const y = center.y
        const z = center.z
        // 2、把对象放到坐标原点
        this.modelObj0.geometry.center()
        // 3、绕轴旋转
        this.modelObj0.geometry.rotateX(0.02)
        // 4、再把对象放回原来的地方
        this.modelObj0.geometry.translate(x, y, z)
        
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