C++细节点总结

1.友元类、B类中有A类对象初始化

class A {
	friend class B;//友元类
private:
	int a;
public:
	A(int a):a(a){}
};
class B {
private:
	A a2;
public:
	B(int b):a2(b) {}//调用A的构造函数,B(int b) {a2(b)}是错的
	void print() {
		cout << a2.a << endl;
	}
};
int main() {
	B test(20);
	test.print();
}

在这里插入图片描述

2.默认参数赋值

void test(int a, int b = 10, char c = '*') {
	cout << a << " " << b << " " << c << endl;
}
int main() {
	test(1);
	test(1, 2);
	test(1, 'a');//不合法,结果:1,97(a),*
	test(1, 2, 'a');
}

从左到右,依次赋值
在这里插入图片描述

3.在保护派生中,基类权限为Private的成员在派生类中会被继承吗?

class A1 {
private:
	int a;
public:
	int b;
};
class A2 :protected A1 {};
int main() {
	cout << sizeof(A1) << " " << sizeof(A2) << endl;
}

在这里插入图片描述
通过代码可以发现,private也会被继承,只不过不能被子类访问。
在这里插入图片描述

4.用指针定义一个一维数组

int* p = new int[10]{ 1,2,3,4,5 };

在这里插入图片描述

int* p1 = new int[10];

在这里插入图片描述

5.定义一个数组,能否对数组名++或–?

假定变量b和pb定义为“int b[10], *pb=b;”,要将24赋值给b[1]元素中

int b[10], * pb = b;
*(pb + 1) = 10; 
*(b + 1) = 10; //可以执行
*++b = 10;//不能执行,数组名不能进行自增、自减,否则数组会发生变化!!
*++pb = 10;

++b,本质为b=b+1,会对数组进行破坏。
不行,如果对数组名进行自增、自减,会改变整个数组指向。
在这里插入图片描述

6.只能使用成员函数重载的运算符

只能使用成员函数重载的运算符有:=、()、[]、->
只能使用成员函数重载是为了防止出现: 1 = x, 1[x], 1->x, 1(x)这样的合法语句

7.类模板和模板类、函数模板和模板函数

在这里插入图片描述
记法:模板(是个模板)——>模板(是个类)

8.局部变量和全局变量访问

int a = 10;//全局变量
void isLeapYear() {
	//如果全局变量和局部变量重名,在局部变量作用域中,优先使用局部变量,
	//若要使用全局变量,需要加::
	int a = 11;//局部变量
	cout << a << endl;//访问局部
	cout << ::a << endl;//访问全局
}

9.结构体变量传递(结构体中含有指针)

虽然加了const 和 &,但也只是指针地址不能改变,但是指针地址对应的值可以变。

struct MyStruct
{
	int* a;
};
void modify(const MyStruct& s) {
	int arr = 2;
	//s.a = &arr;//非法
	*(s.a) = 2;//实际上修改的是地址对应的值,所以还是会改变
}
int main() {
	MyStruct s;
	int a = 1;
	s.a = &a;
	cout << *(s.a) << endl;
	modify(s);
	cout << *(s.a) << endl;
}

在这里插入图片描述

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